回归研发一线后交了首份作业,史玉柱喊你周四“批改”《原始征途》
北京青年报客户端 2022-12-12 13:57

巨人网络今日确认,该公司移动端战略新品《原始征途》将于本月15日启动“十万大服终极测试”。这是公司董事长史玉柱今年回归研发一线交出的首份作业,希望邀请10万玩家一起“批改作业”。

这是自9月初史玉柱决定重返研发一线、推迟《原始征途》原定于9月21日公测之后,该产品的最新研发进展。今年8月底,他参与了游戏内部测试,并决定重返研发一线,深度参与游戏修改。

这次终极测试,史玉柱参与研发108天,累计提出473条研发修改意见。在原始征途办公区,“大8开”A3纸打印的研发日志随处可见。

作为巨人汉卡、征途等知名产品的缔造者,史玉柱是非常典型的产品经理。对产品的改动既有大型功能、版本层面的决策,也有对某处具体数值、用户交互方面的细节斟酌。

这次终极测试,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家,让这部分玩家玩的开心;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格,追求极致的游戏性设计;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服。征途这类型游戏游戏性与人数相关,单区玩家人数越多越好玩。

在MMO品类中,单区容纳10万人非常少见,对游戏吸引力、技术承载能力都有着非常高的要求。“做不到单区10万人,就不及格!”是这次终极测试的硬性技术要求。巨人技术团队对这次测试的服务器架构、客户端架构都做了升级,全面优化游戏流畅度与国战体验。

在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的一个“再造征途”计划也逐渐成型。过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界。

文/北京青年报记者 刘慎良
编辑/田野

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