《2022年休闲游戏发展报告》正式发布 :今年市场规模超344亿元
北京青年报客户端 2022-08-18 11:51

8月10日,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院指导,伽马数据、Ohayoo支持的《2022年休闲游戏发展报告》在2022 Ohayoo开发者大会上发布。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,通过对休闲游戏用户特征进行分析,以及对用户广告行为及广告意愿进行评估,并预测休闲游戏市场后续的发展方向。

报告研究显示:第一,中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式;第二,宅经济影响减弱,休闲游戏下载量同比下降3%;第三,广告变现休闲游戏头部产品中新品表现良好,近三成为年内新品;第四,内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年;第五,休闲游戏用户规模超5亿人,中高龄用户占比更高;第六,七成以上用户偏好消除玩法,轻度塔防玩法有较大市场空缺;第七,近八成休闲游戏用户曾通过游戏内广告下载,但用户广告观看与下载意愿出现降低。

对于休闲游戏公司来说,未来仍有很多想象力,报告指出,未来也可以预见,将游戏的趣味性与功能性相结合也将成为更多行业提升用户关注度的重要手段,如医疗康复、健身运动等热门领域都具备与休闲游戏进一步融合的契机。

文/北京青年报记者 王磊
编辑/贺梦禹

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