斗鱼二季度重回盈利轨道,净利润2350万元
北京青年报客户端 2022-08-16 11:56

8月15日晚间,斗鱼发布了2022年第二季度财务报告,再度重回盈利轨道,财务业绩扭亏为盈。财报显示,斗鱼第二季度总营收为18.33亿元。毛利润为3.09亿元,对应毛利率16.9%。非美国通用会计准则下,录得净利润2350万元,经营效率显著增强;移动端季度平均MAU为5570万,付费用户数为660万,平台用户规模保持稳定。

财报显示,第二季度,斗鱼通过有效控制成本、提高运营效率实现了Non-GAAP扭亏为盈。平台总营收为18.33亿元,环比提升2.1%;毛利润从去年同期的3.07亿元提升至3.09亿元,毛利率由去年同期的13.1%提升至16.9%;非美国通用会计准则下,录得净利润2350万元,相较去年同期亏损1.45亿元,盈利能力大幅提升。

费用成本方面,斗鱼该季度营收成本为15.24亿元,较去年同期的20.3亿元减少了24.9%。在践行选择性采买赛事版权策略和优化内容投产比的双重驱动下,斗鱼的内容成本控制得当,收入分成和内容成本从去年同期的18.07亿元,减少27.2%至13.15亿元;带宽成本也从去年1.62亿元,下降11.2%至1.44亿元。同时,该季度营销成本也实现了收窄,从去年同期的2.95亿元,下降43.2%至1.68亿元。

斗鱼财务副总裁曹昊指出,“该季度平台通过细化投入产出比考核,进行成本控制和费用优化,使得游戏分区精细化运营的效果开始显现,单个游戏的投产比逐步改善,公司毛利率持续提升,净利层面实现了扭亏为盈。”

第二季度,斗鱼延续选择性采买版权策略,仍旧将内容生态建设重点放在自制内容生产方面。更加重视对不同游戏分区的精细化运营,根据不同圈层用户的内容偏好和不同游戏的特性,与主播、游戏厂商共创精品化自制赛事和PGC节目。同时也更加注重图文、视频等衍生内容在平台的沉淀。全面构建“直播+视频+图文+社区”的一体化的内容生态平台。

自制赛事领域,斗鱼赛事数量及质量仍旧领跑行业。第二季度,推出了近95场自制赛事。其中,斗鱼《王者荣耀大师赛S5》再次成为官方合作赛事。而在观看人群更广泛的大众娱乐赛事方面,斗鱼专为广大战队粉丝量身定制的业内首个规模化的大型粉丝赛事《LOL队粉登峰赛》,集结了16支英雄联盟职业战队的450多名粉丝参赛。斗鱼举办的《2022青年精英赛》也在二季度落下帷幕,据统计,该赛事共计有103所高校参赛,吸引超过1.8万高校学子报名,组成近3000支战队报名参加了此次赛事。在《DOTA2“受教杯”高校邀请赛》中,包括北京大学、清华大学、武汉大学、复旦大学在内的16所985名校学子组成电竞战队为母校而战,获得了业内极高的关注度。

斗鱼第二季度移动端季度平均MAU为5570万。这一数据证明,在版权赛事密集的第二季度,平台的优质内容已经成功化解“选择性采买版权赛事”带来的消极影响。与此同时,该季度斗鱼付费用户为660万,较上季度增长20万,也保持着健康增长。值得注意的是,斗鱼在上季度推出的“钻粉会员”服务也一直保持健康增长。第二季度平台新推出了“钻粉虚拟形象”“主播表情包”“主播声音礼物”等增值权益,进一步提升了用户的购买意愿,增强了粉丝与主播之间的互动和粘性。

围绕游戏进行精细化运营的策略,在产品功能的创新与研发方面,第二季度,斗鱼加强与厂商的联运合作,与王者荣耀实现了游戏数据互通,并且重磅上线了用户段位勋章和个人专属战绩面板功能。用户在斗鱼平台登录绑定游戏账号后,在直播间发送弹幕时,即可显示自己的游戏段位和个人战绩等。直播场景与游戏场景打通后,粉丝可一键组队,与喜爱的主播并肩征战“王者峡谷”。

斗鱼创始人、CEO陈少杰表示,“2022年二季度,我们在丰富平台内容生态,加大优质自制内容投入和创新的同时,加强平台控制成本,提高收入质量的结构性调整,并且取得了阶段性的成果。未来,我们将继续执行‘以游戏为核心的多元化内容生态平台’的发展战略,深度挖掘不同圈层用户的特质偏好,持续丰富针对各类用户群体的直播、视频、图文内容和社区等创新性内容,完善以游戏内容为核心的社区生态,保持国内游戏直播行业的领先地位,探索新的增长点,促进斗鱼的长期健康发展。”

文/北京青年报记者 温婧
编辑/樊宏伟

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