拟斥资近690亿美元收购游戏巨头动视暴雪,微软瞄准游戏主机市场
北京青年报客户端 2022-01-19 15:18

日前,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。

据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。

所谓一石激起千层浪,微软收购动视暴雪的消息一出,不仅动视暴雪盘前大涨超37%,该新闻还瞬间占据各大媒体头版头条并在全球游戏产业领域和众多主机游戏玩家中掀起重重讨论,就算是完全不懂游戏的路人都会感慨一句微软“钞能力”的强大。

微软在2020-2021财年经营现金净流量为767.4亿美元,这笔687亿美元的支出意味着微软要将约11个月的经营净现金流用掉,而本次交易也是微软历史上最大规模的一笔收购。

其实,微软入局游戏产业为时已久,早在世纪之交就建立并推出旗下电子游戏品牌——Xbox,与任天堂和索尼在主机游戏领域对垒,近年来更是在游戏产业领域动作频频。

从微软近两年的动作来看,在收购动视暴雪之前,它先是以75亿美金把贝塞斯达母公司收至麾下,获得《上古卷轴》《辐射》《冤罪杀机》《恶灵附身》等游戏IP的所有权,又在2021年9月份花费25亿美元把经典沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)开发团队Mojang与旗下拥有的《我的世界》品牌揽入囊中,这次收购动视暴雪,更是一次性把动视、暴雪、King Studio及其旗下游戏的特许经营权,包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果传奇》(Candy Crush)等打包纳入自己的游戏生态圈中。

如果收购计划顺利推行,并且收购后微软不对动视暴雪的组织结构进行大规模的拆分重组,那届时微软旗下游戏开发部门将拥有30多个工作室,涉及范围几乎涵盖市面上所有主流游戏,这对微软来说,足以在游戏市场竞争中占得先机。

微软收购动视暴雪,其实也是看中了它旗下游戏的IP影响力和本身的游戏制作发行能力。从游戏市场来看,暴雪的《使命召唤》系列可谓是在美国游戏销量排行榜上名列前茅。

据美国NDF已公布的2021年前11个月数据,《使命召唤:黑色行动冷战》连续8个月的销售排名都在前三,虽然在9月和10月排名有所下降,但《使命召唤:先锋》一发行,便在11月登顶销冠宝座,其影响力的巨大可见一斑。

对动视暴雪来说,这次的收购其实也是给了它一次重生的机会。此前,动视暴雪的暴雪分部深陷性别歧视和性骚扰丑闻,动视暴雪的股价一度从最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。

微软的此次收购,不仅丰富了自身游戏内容阵营,额外增强了其游戏出版和电竞制作能力,也相当于拉了动视暴雪一把,让其能从暴雪丑闻的泥潭中脱身。而微软强大的资金注入,可以让动视暴雪更加专心地把重心放回游戏内容开发与制作,摆烂的一些项目或许能够重新提上日程。两家完成收购后,最终得意的还是全球玩家。

微软收购暴雪在国内游戏业也产生了强烈的反响。游戏行业资深自媒体主理人郝春阳告诉北京青年报记者,微软一直都在做游戏产业的布局,他看重的是《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸》《星际争霸》《守望先锋》这些经典IP。 “从现阶段来看,微软为发展自己主机XBOX的内容生产;从长远来看,微软也是在为元宇宙进行IP储备。收购暴雪后,微软成为全球第三大游戏公司,依旧可以丰富自己在互联网领域的优势。”

据《全球主机游戏市场调查报告》,2021年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人。主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一。尽管在中国大陆地区游戏主机业务渗透率还较低、用户整体规模较小,但国内资深游戏策划师叶玮直言:“微软正是看到主机市场的未来,才‘大撒币’买下暴雪,开展自己继PC时代之后的下一个新王朝。”

文/北京青年报记者 王磊
编辑/贺梦禹

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