目前已有北京、上海、广东等地的411家游戏企业自发签署《网络游戏行业防沉迷自律公约》。
12月27-28日,第十八届中国常州国际动漫艺术周、第二届中国·江苏游戏产业高质量发展论坛在常州举行。中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚在论坛上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。
中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军表示,防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,游戏企业应积极响应国家和主管部门的相关要求,压实未成年人保护和防沉迷的相关措施,从产品研发到平台监管,各个方面均坚决执行管理要求。
2021年9月23日,中国音像与数字出版协会游戏工委联合213家会员单位共同发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。
为引导游戏企业自主落实防沉迷措施,中国音数协游戏工委在北京、上海等多地组织全国240家游戏企业进行适龄提示培训工作,目前头部、肩部企业(包含主机游戏、小程序游戏)95%的产品已经添加游戏适龄提示,切实保护未成年人身心健康。
常州数字文化产业从最初的动漫、主题旅游起步,随着人工智能、网络游戏等新业态、新模式相继涌现,两年多来,常州动漫游戏产业增加值占比从25%提升至30%,增加值超过120亿元,其中游戏产业增加值超过50亿元。目前,总投资超30亿元的江苏常州网络视听游戏产业园即将建成投运,已引进游戏企业12家,其中规模以上企业5家。
常州市委书记陈金虎表示,常州大力实施“532”发展战略,加快建设长三角交通、创新、产业、生态、文旅中轴,以动漫、游戏等为代表的文化产业迎来加快发展的“黄金期”。
截至2020年底,常州全市文化企业和单位数超过1.9万家,其中规上企业700余家,实现文化产业增加值423亿元,占GDP比重5.21%,位列江苏第三,连续多年位列全省第一方阵。(第一财经)
编辑/田野