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新华财经调查 | 《黑神话:悟空》或激励更多资本入局 未来仍需坚持“内容为王”
新华财经 2024-08-25 20:33

新华财经上海8月25日电  上线4天销量超过1000万份,最高同时在线人数超过300万人,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》上市即成爆款,在给游戏玩家带来无限惊喜的同时,也给中国游戏产业带来巨大冲击和启示。

面对《黑神话:悟空》的火爆出圈,习惯于氪金玩法、快速收割的游戏厂商们能否同样耐得住寂寞潜心打磨精品大作?拥有全球最大的游戏市场,中国游戏产业未来如何才能推出更多的类似《黑神话:悟空》这样的现象级精品游戏?业内人士认为,《黑神话:悟空》的成功表明国产游戏也可以打造世界级精品,它为国产游戏在全球市场崛起、促进游戏产业高质量发展探索了道路。

中国游戏产业的一次飞跃

作为首款国产3A游戏大作,《黑神话:悟空》近日一经上市即成功破圈,4天时间全平台销量就突破了1000万套。在业界看来,《黑神话:悟空》的成功标志着中国游戏产业的一个重要转折点,它不仅填补了国内3A游戏领域的空白,更是中国游戏工业化水平的一次重要展示。游戏的高销量和在线人数的突破,证明了国内玩家对于高品质游戏的强烈需求和支持,同时也显示了国产3A游戏在全球范围内的巨大市场潜力。

“从行业角度看,《黑神话:悟空》的成功,是中国游戏行业在国际舞台的一次重要突破。”世纪华通董事长助理胡昕向记者表示,它证明了中国厂商也有能力做出国际水准的单机游戏。中国游戏团队在单机游戏方面的制作水平并不比欧美差,只是长期以来,国产游戏带给海外的印象更多是以移动游戏为主。随着《黑神话:悟空》的走红,游戏行业的正向价值将被更多人所看到,也将有助于行业更加健康地发展。

在国内游戏市场上,手机游戏和网络游戏近年来一直占据着大多数份额,单机游戏市场规模相对较小。中国音像与数字出版协会不久前在上海发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中,主机游戏市场实际销售收入仅为7.97亿元。

“《黑神话:悟空》的横空出世,是中国游戏产业的一次飞跃,向世界证明了国产游戏在全球市场上的竞争力和吸引力,也为国产游戏走向国际市场、为我国游戏产业的未来发展探索了道路。”恺英网络相关负责人在接受记者采访时表示,从技术层面来看,《黑神话:悟空》采用了全球领先的“虚幻5”开发引擎,在画面表现、动作设计、打击感等方面均达到国际3A游戏大作水平,为国产游戏树立了新的标杆。3A游戏是高成本、高质量、大体量的游戏,国产游戏要赢得竞争,就必须以3A标准要求自己。同时,在文化层面上,《黑神话:悟空》以《西游记》为创作蓝本,成功挖掘了本土文化IP的深厚价值,并进行了创新性的改编和呈现。

长期以来,在国内主机游戏市场,无论是游戏主机还是游戏内容,海外厂商占据着主要地位。黑崎资本首席战略官陈兴文认为,“《黑神话:悟空》游戏爆火正式在2024年为中国3A游戏元年揭开了帷幕。”3A游戏通常融合了一个国家顶尖科技与文化艺术追求,《黑神话:悟空》为中国3A游戏登录世界顶级舞台开启了先河。未来,在全世界拥有5亿玩家的3A游戏市场上,将不仅有海外顶级厂商如育碧、贝塞斯达、索尼娱乐、任天堂等,也将会有更多优秀的中国3A游戏厂商出现。中国也将复刻日本与欧美过去二十年在3A游戏产业的赛道红利。

有望激励更多资本入局

近年来国内游戏市场稳步增长,不过游戏行业整体表现相对低迷,而《黑神话:悟空》的惊艳亮相,可以说为中国游戏行业注入了一针强心剂。

止于至善基金经理何理向记者表示,在《黑神话:悟空》的“鲇鱼效应”激励下,将有更多游戏厂商投入精品游戏乃至3A大作,以弘扬精神文化的长远价值,公司也看好未来游戏行业产品质量的跨越式提升。不过,目前国内游戏上市公司从《黑神话:悟空》的火爆潮流中获得的直接利益可能相对有限。一方面是因为国内游戏上市公司产品系列以手游为主,对3A大作布局少;另一方面,由于游戏产品存在研发周期,主要新品将于未来两年内集中上市,现阶段是产品的短暂空窗期。

针对近日国内资本市场上相关概念股的大幅震荡,何理表示,“部分股票短期炒作的成分较大。”基金更看好游戏行业长期逻辑——行业整体游戏品质大幅提升,以及衍生的投资机会,未来会考虑投资游戏产业链条的细分领域。

《黑神话:悟空》市场效应下,游戏行业有潜力成为私募机构加大投资的方向。明泽投资基金经理高安婧向记者表示,在当前游戏板块估值接近底部位置的背景下,现象级的爆款游戏有望对游戏市场情绪形成显著提振。《黑神话:悟空》的成功出海树立了国产3A游戏品质标杆,有望促进国内游戏大厂对高品质单机游戏的投入,进而强化私募机构和投资者对国内游戏板块,尤其是有潜力开发3A游戏的公司的关注。

陈兴文在接受记者采访时透露,黑崎资本未来将考虑成立专门培育与推动国产3A大作的游戏股上下游二级市场产投基金,深度战略布局中国3A游戏产业未来的快速高质量发展,整合优化上市公司与游戏公司的长期市值管理。

在资本追捧的同时,当前我国游戏行业的一些短板也不断凸显:比如游戏行业整体生态发展不平衡、不充分:资金、技术、人才等持续向头部游戏厂商集中,中小游戏厂商数量持续缩减;市场发展呈现出“哑铃”状结构,两极分化严重;厂商追求短、平、快的经营策略,热衷氪金玩法,不愿进行长周期、高成本的精品游戏制作等。

“我们也深刻理解为什么中国过去二十年来一直出不了3A大作的‘病因’,而随着《黑神话:悟空》诞生之后,巨大的资本桎梏与认知差将被打破。”陈兴文表示,国内游戏股的主营业务多侧重于氪金的网络游戏和手游,游戏股的价值驱动还是以“利润”为主要驱动,还未上升到艺术与理想层面的深度追求,3A产品的缺失一直是中国游戏行业的短板。如果单纯以利润为追求,而放低对艺术和人文的追求,研发一款炸金花、斗地主这样的游戏要比3A游戏容易得多。《黑神话:悟空》的火爆现象将彻底改变这一格局。未来,许多优质国产游戏必将以3A标准要求自己,以高标准给玩家带来更好的游戏体验。

未来仍需坚持“内容为王”

游戏产业作为我国数字文化的重要组成部分,在推动数字经济浪潮中扮演着重要角色。近日,国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,其中在“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块提到:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。

根据新华社中经社行业洞察平台统计数据显示,近年来中国游戏市场销售收入稳步增长,已从2018年的2144.43亿元逐年增长至2023年的3029.64亿元。今年一季度,中国游戏市场销售收入达到726.38亿元。从全国发放的游戏版号来看,2023年,国家新闻出版署发放游戏版号共1076款;今年上半年,发放游戏版号658款。从游戏产业链上下游来看,目前已涵盖游戏IP、游戏研发商、游戏发行商、渠道商、云服务平台、游戏直播等众多细分行业。

《黑神话:悟空》的“叫好又叫座”也给中国游戏产业未来发展带来更多启示。胡昕认为,中国游戏行业目前正处于一个多元化的发展时期,现在很多新游戏都在朝着全平台方向去研发,同时中国也有很多独立游戏开发者,他们制作的游戏也在海外拥有不错的口碑和表现。虽然在自研游戏方面中国企业已经取得不错的表现,但面对全球市场的激烈竞争,持续提升游戏品质和创新能力依然是未来发展的关键。未来,中国游戏厂商需要更加注重游戏玩法的设计、剧情的塑造以及用户体验的优化,通过引入新技术和新模式,打造更多具有全球竞争力的游戏作品。

“《黑神话:悟空》极大地改变外界对我们游戏行业的印象和信心。”巨人网络公关总监马全智表示,它的成功也会鼓舞更多有志于打造高品质精品游戏的游戏人,在这条路上更加坚持、勇敢地投入和走下去。中国游戏产业未来需要聚焦研发制作、聚焦游戏品质本身,游戏从业者需要有远大、坚定的目标,耐得住寂寞,敢于投入,还要有为了成功不放弃的韧性和情怀。

恺英网络方面表示,国产游戏要想在未来打造更多精品大作,持续的技术创新与研发投入必不可少,同时要注重文化内涵与原创IP,国产游戏应深入挖掘中国传统文化资源,将历史故事、民间传说、艺术形式等融入游戏设计中,打造具有中国特色的游戏IP。(高少华 林郑宏)

编辑/田野

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