创意无限,游启新机:2026创新游戏开发者大会落幕
北京青年报客户端 2026-06-12 17:17

近日,2026创新游戏开发者大会于6月11日至12日在杭州滨江区白马湖建国饭店收官。活动以创意无限,游启新机为主题,搭建起游戏从业者、创作者交流对接的平台,助力优质游戏创意落地生根,为国内创意内容产业稳步发展注入强劲动能。各地主管部门领导、行业企业代表、媒体人士齐聚现场,共话游戏行业创新之路。

各界大咖齐聚

共绘行业高质量发展蓝图

大会开幕式上,多位领导嘉宾依次致辞,结合产业现状、地域优势与时代机遇,为游戏行业发展指明方向。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,2026年是“十五五”规划开局之年,数字经济、文化产业与科技加速融合,游戏产业迎来技术变革与升级的关键期,创新游戏的行业价值愈发凸显。他提出,游戏创新的本质是为玩家带去快乐,从业者应依托技术创新激活产业活力,借助生态创新释放创作潜力,依靠融合创新拓宽产业边界。

随后,七家行业头部企业嘉宾轮番登台,结合技术、产品、生态、人才、文化融合等方向展开主题分享,干货满满。Epic Games虚幻引擎大中华区总经理Tiff Tang详解虚幻引擎全生态优势,强调其可降低开发、发行、变现门槛,助力国内团队出海发展。游卡副总裁杜彬认为桌游是AI时代优质创新孵化器,依托线上线下孵化体系助力原创项目成长。腾讯游戏学堂张晓芸聚焦AI时代游戏人才缺口,介绍“课程筑基、工具赋智、赛事试炼”三大人才培养路径。

网易、完美世界、抖音游戏、《绝晓》制作团队也分别分享了产品发行、非遗数字化融合、AI互动生态搭建、动作游戏手感打磨等实战经验,从不同角度剖析行业创新路径。

多元活动联动

搭建创作交流全生态平台

除主论坛之外,大会配套举办多场特色活动,覆盖经验分享、作品展示、项目路演、主题展览等多个板块,让参会者沉浸式交流、零距离对接。

6月12日下午举办创新游戏制作人专场,聚焦游戏创作底层逻辑与实战方法论。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军现场致辞,并发布《桌游发展研究报告》摘要。数据显示,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,产业规模与用户群体持续扩大。多位独立制作人、行业创业者、资深从业者围绕桌游研发、独立游戏工业化、原创内容商业化等热点话题分享经验,为中小创作者提供可落地的创作思路。

大会期间,中国音数协游戏博物馆推出可以玩的游戏史:创新源动力主题互动展览,聚焦独立游戏作为产业“实验田”的价值,致敬一代代坚守创意、勇于探索的游戏创作者。

备受关注的“指尖星图”游戏创新大赛同步开展作品展与路演交流会。现场集中展出15款脱颖而出的优秀原创游戏,吸引全国50余家企业、300余名游戏爱好者到场试玩交流。15支创作团队依次路演,展示产品玩法、研发进度与发展规划,并与业内嘉宾深度交流。该赛事致力于挖掘优质原创项目,打通创意、作品、市场的转化通道,为新生代创作者搭建成长舞台。

本次大会以交流促创新、以合作促发展,串联起技术、内容、人才、文化、市场等全产业链环节。业内人士表示,在科技与文化深度融合的大背景下,游戏行业将继续坚守内容本心、坚持技术创新、深耕文化赋能,持续推出更多兼具创意、温度与价值的作品。

文/北京青年报记者 王磊
编辑/张丽

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