《黑神话:悟空》制作人冯骥回应落选TGA年度最佳游戏
北京青年报客户端 2024-12-15 16:44

“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”12月14日晚,《黑神话:悟空》制作人冯骥就落选TGA(The Game Awards)年度最佳游戏,在微博发表长文做出回应。

美国当地时间2024年12月12日,被称为“电子游戏界奥斯卡奖”的TGA(The Game Awards)在美国洛杉矶孔雀剧院举行。中国开发商游戏科学的《黑神话:悟空》斩获最佳动作游戏、玩家之选两个奖项。然而,《黑神话:悟空》没能拿到年度最佳游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜第一,引发热议。

此次TGA年度最佳游戏颁给了索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》,不过在社交媒体上,不少玩家对这一结果表示质疑,有玩家公然吐槽:“有种孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温之感。”2024年8月20日发售后,《黑神话:悟空》的销量在3天内超过1000万份,打破历史纪录。截至目前,在不到四个月的时间里,它的销量已接近3000万份。与“悟空”相《宇宙机器人》销量则较低,有数据显示不到《黑神话:悟空》1/15。值得注意的是,在本届TGA颁奖中,这款游戏不仅拿下了“年度最佳游戏”,奖项,还作为一个单人玩的游戏,拿下了“最佳家庭游戏”奖项。由此,也引来了不少玩家的吐槽,“有种孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温之感。”

12月14日晚,冯骥长文回应中表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到最佳动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让人欣慰,“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”

对于玩家对评选结果普遍的质疑声音,冯骥坦言,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽,大多用了幽默与解构的方式表达,完全能理解这些不甘,同感这些不爽,“因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。”他还笑称,自己比玩家们其实更自信,获得年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。

有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。对此,冯骥也做出回应,“我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。如果没有早早就看到这个“必然”,我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。我相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”

“有一句几乎人人皆知,但很多人不知道来自《西游记》里的话——

世上无难事,只怕有心人。在我的理解里,这句话并不是说,只要愿意,任何困难都可以征服……因为难,才好玩。”

文/北京青年报记者 祖薇薇
编辑/弓立芳

相关阅读
动画导演团队与观众分享“幕后戏” 《黑神话》何以成就高光
解放日报 2024-12-23
中国文化出海“新三样”:本土美学圈粉世界
中国新闻网 2024-12-19
外交部答北青报:对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,欢迎各国朋友开创“天命之旅”
北京青年报客户端 2024-12-18
黑神话悟空制作人冯骥:没搞明白年度最佳游戏评选标准,因为难才好玩
澎湃新闻 2024-12-15
“白来了!”冯骥回应《黑神话:悟空》落选年度游戏
第一财经 2024-12-15
“黑猴”获TGA最佳动作游戏、但年度最佳给了“机器人”,网友吵翻了
上观新闻 2024-12-15
观察 | 中国游戏出海收入连续5年超千亿,黑神话悟空的突破有哪些启发
澎湃新闻 2024-12-14
“悟空”就在那里,没披上这件“袈裟”又何妨
北京日报客户端 2024-12-14
最新评论