今日(20日)凌晨,游戏科学在科隆游戏展揭晓全新力作《黑神话:钟馗》,标志着“黑神话”正式成为系列化品牌,开启中国神话游戏新篇章。游戏科学带来了令全球玩家振奋的消息:继《黑神话:悟空》创下销售奇迹后,公司正式公布了该系列的第二部作品《黑神话:钟馗》。

神话新章 捉鬼神君登场
发布会现场,主持人Geoff Keighley以“穿梭于阴阳两界的捉鬼之神”引出新作预告。短片中,两位平民躲避神话队伍的巡游,钟馗骑乘巨虎的雄姿若隐若现。
预告配诗“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生……提剑也,提剑也,要把这清浊辨!”既点明主题,又暗合钟馗辨明正邪的神职特性。
钟馗作为中国民间信仰中的重要神,其形象兼具文武双全的特质。据《唐逸史》记载,钟馗原为唐代士子,因貌丑落第而亡,后被封为“驱魔大神”。
游戏科学此次选择这一角色,看中的正是其丰富的传说背景和独特的文化符号意义。钟馗既能斩妖除魔,又能号令百鬼,这种双重身份为游戏玩法设计提供了更多可能性。
黑神话IP 玩法创新的探索之路
虽然仍处于早期开发阶段,但游戏科学并未透露本作将延续动作角色扮演的核心框架。由于主角能力的本质差异,战斗系统将进行重大革新。
钟馗作为“鬼王”的特性,可能带来召唤灵体协同作战的新机制,这与孙悟空依靠自身武艺的战斗方式形成鲜明对比。开发团队表示正在探索“更具策略性的战斗体验”。
“黑神话”品牌的系列化运作,标志着游戏科学从单一产品开发向IP生态构建的战略转型。这种模式既能够保持品牌热度,又能通过不同作品展现中国神话的丰富内涵。
选择钟馗作为第二部作品的主角,体现了游戏科学在题材选择上的巧思——既保持神话主题的连贯性,又通过角色特性差异带来新鲜体验。
悟空到钟馗 技术积累与创作突破
《黑神话:悟空》开发过程中积累的技术资产和制作经验,为续作奠定了坚实基础。游戏科学表示将利用自研引擎的升级版本,进一步提升画面表现力和物理模拟效果。
同时,团队强调将在叙事手法和关卡设计上进行更大胆的尝试,力求在保持系列特色的基础上实现创新突破。
从悟空到钟馗,“黑神话”系列正在构建一个具有中国文化特色的游戏宇宙。这种基于传统神话的现代演绎,不仅丰富了全球游戏题材的多样性,也为中国文化走出去提供了新的载体。
随着系列作品数量的增加,这些数字内容正在成为海外玩家了解中国神话体系的重要窗口。
据悉,游戏科学通过《黑神话:钟馗》的公布,展现了打造中国神话游戏系列的决心与能力。从单点突破到系统布局,这家中国游戏公司正在探索一条具有中国文化特色的游戏开发之路。
文/北京青年报记者 王磊
编辑/刘忠禹