Xbox CEO批元宇宙产品制作粗劣 元宇宙该从游戏中学习什么?
澎湃新闻 2022-10-29 13:00

一直以来,各种元宇宙产品给自己塑造了许多特点,其中区块链技术支持的元宇宙经济,VR/AR技术、3D建模技术所提供的元宇宙景观,以及高度的开放性、交互性带来的元宇宙社交一直是最重要的几个卖点之一。而在游戏中,这些特点早已不陌生。

微软Xbox首席执行官Phil Spencer近日在WSJ Live活动上抨击现有元宇宙产品“制作粗劣”。

“它是一个糟糕的电子游戏。建立一个像客厅一样的虚拟世界,不是我想要消磨时间的方式。”Spencer在被问及对元宇宙的看法时说,“相比之下,游戏创作者拥有惊人的能力来构建引人入胜的世界,让人沉醉其中。”

不过,Spencer认为元宇宙的概念将会改变。“现在把话说绝还为时过早,元宇宙还在发展中。”

作为微软游戏Xbox的“老大”,Spencer对各类游戏再熟悉不过,他会有这种评价并不奇怪。

一直以来,各种元宇宙产品给自己塑造了许多特点,其中区块链技术支持的元宇宙经济,VR/AR技术、3D建模技术所提供的元宇宙景观,以及高度的开放性、交互性带来的元宇宙社交一直是最重要的几个卖点之一。而在游戏中,这些特点早已不陌生。微软此前宣布以687亿美元“全现金交易”收购游戏开发商动视暴雪,目的就是提供“元宇宙的基石”。

如果现有的元宇宙产品是糟糕的游戏,那么好的游戏给元宇宙带来什么启示呢?

元宇宙经济:从《魔兽世界》到GameFi

随着Axie Infinity代币AXS疯狂上涨,GameFi走进了人们的视野。GameFi即Game Finance,是NFT(非同质化代币)、DeFi(去中心化金融)、游戏三者的结合,将去中心化金融以游戏方式呈现。Defi提供底端逻辑,游戏提供方式载体,NFT承担游戏内的装备、道具。

以Axie Infinity为例,它是一款区块链游戏,Axie宠物可以收集、繁殖、战斗及饲养等。初级玩家需要先购买3只Axie在游戏中完成任务,或通过PK对战获得代币,而代币可以转到市场上交易。

打怪升级、PK获得奖励,然后换成现实世界的货币这些流程并不是一个新概念。这种似曾相识的感觉来自上面提到的动视暴雪的一款游戏,《魔兽世界》,游戏史上的里程碑之一。

魔兽玩家对这种刷副本获得奖励、然后卖了换钱的套路再熟悉不过,甚至有许多工作室专门依靠这种方式赚钱。相似的还有《梦幻西游》,游戏中通过抽奖小概率获得的装备曾经拍出过两百万元人民币的天价,游戏内的经济系统也屹立十几年不倒。

如此看来,GameFi似乎只是在炒冷饭。但事实上,结合区块链的GameFi,让每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。而且区块链游戏不是某个公司的所有物,而是玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动。放在区块链上的游戏,即使是最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏。

GameFi游戏中获得的奖励是以加密代币或者NFT形式发放,具有去中心化的特点,随时可以在市场交易。而《魔兽世界》、《梦幻西游》等游戏一旦停服,玩家的装备并不能带到游戏之外的地方去。游戏的版本更新也会影响物品价值,这些几乎都是游戏开发者决定的,玩家很难参与其中。同时,这些游戏内的货币都有着通货膨胀的问题。

元宇宙景观:《半条命:Alyx》与百度希壤

相比起区块链带来的经济效益,VR技术、3D建模技术上,各类元宇宙产品的表现十分惨淡。在游戏市场追求4k、高帧率的同时,大部分元宇宙产品的“画质”都只能和游戏市场许多年前的产品比较。

就以《半条命:Alyx》为例,游戏媒体IGN评价它:在交互性、细节以及关卡设计方面为VR游戏订立了新的标杆,也向玩家们昭示了一个事实:当一群世界级开发人员在全新的技术领域倾尽全力时,究竟能带来何种的杰作。从很多方面来说,《半条命:Alyx》都像是一款来自未来的游戏。

穿戴好VR设备后,可以在《半条命:Alyx》中实现抓、握、扔等操作,设备允许的情况下,甚至玩家十根手指的动作都会反映到游戏中。游戏的画面细节刻画也十分到位,过于逼真的画面迫使游戏开发者改变了游戏中角色的移动方式——好让玩家感觉“不真实”一点,从而减少头晕。

相比之下,无论是Meta、Roblox还是希壤,可能都还有很多工作要做。

不过,真实且沉浸的体验有必须跨过的门槛。10月11日晚,Meta正式发布了旗下首款旗舰级虚拟现实设备Quest Pro,采用了全新的处理器及用于混合现实应用的彩色视频推送功能,售价为1499美元,折合人民币约10700元。市场上,即使是入门级的VR设备,价位也在2000元左右。

数据显示,2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台,根据IDC今年7月的最新数据,2022年第一季度全球VR头显市场出货量较去年第一季度相比增长了241%。特别是VR游戏乘风而起,趁着热度,Steam月活用户中,VR头显用户占比在去年1月首次突破2%,3月进一步增长至2.3%。

看起来VR头显设备是一片蓝海,作为入口的VR设备如果普及,或许可以成为元宇宙的支点。但头显设备做起来没那么简单,元宇宙真实的体验感要在刷新率至150-240Hz以上、帧率达到1800Hz才能实现,仅仅是这一个条件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。

在SIGGRAPH 2022期间,Reality Labs显示系统研究团队分享了为Meta开发VR显示系统的心得:

VR还需要克服的10项技术挑战,包括分辨率、视场角、人体工学等。目前的科技企业几乎没有任何一项拿手。

元宇宙社交:《动森》的火爆与Meta用户的流失

游戏《动物森友会》(简称《动森》)的累计下载次数已超1000万次,据游戏媒体Gonintendo援引《福布斯》消息,《动森》已成为推特上被讨论最多的游戏之一。日本地区的讨论度最高,之后依次为美国、韩国、法国、西班牙。

《动森》的成功之处在于,玩家在其中展开了另一段迷你人生。进入游戏前自定义自己的角色形象,搭配自由自在的玩法、令人沉迷的收益循环,构成了一个恰到好处且让人欲罢不能的游戏节奏;创造性的工具,让所有玩家都可以将自己的无人岛打造成别具一格的景观。

《动森》的现实时间同步机制,就带给了玩家很相似的感受——许多重要的建设都需要次日才能完成。玩家还可以通过达到各种成就,以及游戏实时发放的小挑战来赚取名为“里数”的通货。里数则能够换取各种各样的奖励,包括金钱、家具、服装、发型,并通过这些打造属于自己独一无二的虚拟形象和家园。

游戏中伴随着玩家共同生活的伙伴们,一部分是真人,还有一部分是虚拟人,也就是游戏中的动物伙伴们。这同时也是《动森》系列被更多玩家认同为“社交模拟游戏”,而非“模拟养成游戏”的原因之一。这些拟人的小动物有着令人难以想象的互动丰富性,每个动物都有自己独立的喜好及生活方式。

相比《动森》的火爆,Meta旗下的虚拟社交平台Horizon Worlds未能达到目标预期。

Meta的内部文件显示,公司最初的目标是,到今年年底Horizon Worlds的每月活跃用户(MAU)达到50万。但最近几周Meta将这一目标修改为28万。目前该平台的用户数量还不足20万,跟Facebook超30亿的用户量相比,Meta用户量少得太过可怜。

Oculus创始人Palmer Luckey近日表示,Meta的元宇宙社交平台“不是一个好产品”,他认为,“它的质量并不好,而且并不好玩。”

更绝望的是,用户黏性还在持续下降,大多数用户在访问Horizon Worlds一个月后便不会再登录平台。

比起Meta,《动森》没有打造另一个宇宙的宏伟蓝图,但它的确做到了一个很容易被人忽视的点:它真的很好玩。

Meta想在元宇宙里实现的经济、景观、社交,已经有了不少足够接近的游戏产品。而这些游戏创作者,竭尽所能,不过是接近元宇宙的其中一项功能。对于现在的元宇宙产品来说,距离马克·扎克伯格设想中的“包罗万象的终极宇宙”,还有很长的路要走。

编辑/范辉

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