7月21日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院等共同主办的主题为“数实融合进程中游戏的科技生产力”的游戏科技论坛在浙江省绍兴市上虞区e游小镇举办。
论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然代表中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组,以“游戏科技生产力——探索数实融合时代的数字经济新动能”为题,发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。
报告首次明确了“游戏技术”的定义,即在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在逐步应用到社会经济的多个领域,成为推进“数实融合”发展的重要技术工具箱。
并且,本次报告首次提出了跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。报告认为,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
敖然认为,当前,我们正处在互联网技术和范式变革的前夜,游戏产业与下一代互联网技术有着非常深刻的关联。今年以来,数字技术发展所带动的数字经济日益受到重视。 “十四五”规划纲要和《“十四五”国家信息化规划》都明确提出,要加快数字经济、数字技术的发展,进而推动整个数字中国建设进程的加速。
敖然坦言,在这样的大背景下,游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术也成为助力数实融合的重要力量。游戏并不止于玩,也不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个由各种前沿的数字技术所构成,不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。
文/北京青年报记者 王磊
编辑/乔颖