8月20日凌晨,德国科隆游戏展开幕之夜现场,中国游戏开发商游戏科学投下一枚“重磅炸弹”——正式公布《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。消息一出,“黑神话:钟馗”的话题瞬间登顶微博热搜榜首,官网同步上线后访问量激增,再度印证了“黑神话”IP现象级的影响力。距离前作《黑神话:悟空》创造国产单机销量奇迹尚不足两月,这场突如其来却又蓄势待发的新作亮相,在游戏圈掀起新一轮海啸。制作人冯骥同步发布长文,阐释团队在《黑神话:悟空》取得空前成功后立即开启新作的决策思考。
根据游戏科学官方网站信息,《黑神话:钟馗》仍将延续纯正的单机动作角色扮演游戏(ARPG)定位,商业模式与前作保持一致,坚决采用买断制。游戏科学团队在公告中诚恳地分享了项目的现状“考虑到刚刚建好文件夹不久,实际还没有什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。”同时,也郑重承诺"有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。值得注意的是,公告特别向《黑神话:悟空》的拥趸保证:“西游,不会到此为止”,暗示悟空的故事未来仍将延续。
《黑神话:钟馗》公布数小时后,游戏科学创始人冯骥通过社交媒体发布长文,详细阐释团队决策背后的思考。这位刚带领中国游戏业实现历史性突破的制作人坦言,《黑神话:悟空》发售后自己一度陷入“快乐短暂,迷茫长久”的情绪困境;与此同时,美术总监杨奇受梦境启发,结合明代《岁朝佳兆图》等历史考据,提议转向钟馗题材。面对玩家对DLC的热切期待,团队经过深度思考后作出了更大胆的决定——开辟全新篇章。
冯骥强调,当下团队创作激情正浓,渴望通过新英雄、新玩法、新视觉、新技术和新故事实现自我突破,这种创新冲动比延续现有作品更为强烈。此外,冯骥也向广大玩家郑重承诺:“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来”,安抚了担心西游故事被搁置的玩家群体。冯骥在长文中还透露,团队正在总结前作开发经验,希望在新作中解决之前遗留的技术和设计问题,同时保持"黑神话"系列的核心特色。
此前,游戏科学旗下的《黑神话:悟空》获得了业界高度评价,评论称其“展现了中国文化的独特魅力”“是中国游戏产业高质量发展的重要成果”。在海外,IGN、GameSpot等主流游戏媒体均给出8分以上的评价,Steam平台好评率持续保持在90%以上。
实习生/陈秋羽
文/北京青年报记者 温婧
编辑/刘忠禹