国产游戏AI引擎亮相GDC!上市游企透露AI最新成果
财联社 2024-03-24 09:45

去年生成式AI一把火点燃游戏圈,如今游戏人对AI的兴致丝毫不减当年。这两天,上市游企又有新动作。

财联社记者获悉,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎——GiiNEX,并展示了GiiNEX在游戏3D城市生成和UGC关卡设计场景中的创新,可为专业开发者和普通玩家提供高效创作支持。

据介绍,在城市布局环节中,构思并创建一个面积达25平方千米的城市,开发者过去需要至少5天时间,而采用GiiNEX城市布局工具只要25分钟,效率提升百倍。GiiNEX建筑外观工具支持导入图片快速建模。单栋建筑生成仅需不到20分钟,比起传统的手工搭建提效50倍。上传房间的多角度照片,1小时内即可还原一个立体感的室内场景,相比传统手工方式提效40倍。

利用大模型等生成式AI技术,GiiNEX为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具(从灵感启发到建筑构建,再到配色及美术设计等),目前已在游戏《元梦之星》上线。后续GiiNEX还将AI能力扩展至地图布局、玩法设计、关卡模板生成等创作全流程。

运用AI工具优化游戏管线已成为行业共识。一位参加2024GDC的资深游戏从业人士告诉记者,他所观察到的大部分游戏厂商,无论是大厂还是小团队,都很愿意并且很自然地将AI生成技术融入工作流中,去提升研发效能。“这一方向的确定性高,甚至能产生较高收益,因此也有越来越多为解决某些垂直、特定场景问题而生的方案供应商。”

记者了解到,目前国内上市游企对AI的应用,基本也遵循上述“提效”思路。三七互娱方面向记者表示,使用AI制作角色原画,平均可节省60-80%工时。公司也正在将基础层的大模型等AI能力,与游戏场景结合,开发契合游戏业务流程的AI工具,为自身业务赋能。

游族网络方面亦向记者表示,在研发方面,AI已应用于美术资产生产、本地化多语言版本制作、音频制作、质量管理、NPC等模块,部分产品线利用AIGC能力,能节约20%-40%的美术制作成本。

但在提效之外,行业内外都在期待AI技术如何对游戏玩法产生颠覆性创新。巨人网络AI实验室负责人丁超凡向记者表示,AI Agent加持下的大模型,有望快速落地并成为更强大的生产力工具,理解并执行复杂任务,与用户进行自然语言交互,提供更智能化的决策支持。“针对游戏行业,AI Agent构建起的智能体生态将传统固定关卡套路、规则约束转变为:开放性的新事件触发、随机事件彩蛋生成以及基于玩家数据反馈更新所带来的定制化内容生成。”

丁超凡同时提到,巨人网络已经在《太空杀》和《无主王座》探索游戏内AI Agents应用生态。“AI打破传统规则约束,创造出灵活、非线性的动态内容输出,为玩家提供更多自由度与沉浸感。”

记者注意到,在AI创新玩法层面,国内大部分厂商都选择了“共创”模式,即与玩家共创UGC内容、共建UGC社区。比如,掌趣科技所布局的“AI游戏创作平台”,就是为了让个人和小团队以较低门槛开发大规模的开放世界游戏,并通过平台分享游戏成果。此外,最近重新孵化游戏业务的字节跳动,在游戏一级部门下,新建二级部门“游戏-UGC”,提高了UGC项目的权重。

此外,腾讯、网易、育碧等海内外一线大厂,已率先在AI NPC领域实践。以增强游戏互动性,实现“千人千面”的游戏体验。

“所有的团队都在做AI NPC。”前述资深游戏从业人士表示,目前来看,游戏行业在AI玩法探索上的程度比较有限,从业者更多在讨论技术实现路径和分享研究成果。大部分时候,AI技术在游戏行业中的应用还是充当辅助工具的角色。

编辑/范辉

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