2.6亿台智能电视加持,大屏云游戏有望成为客厅经济新引擎
北京青年报客户端 2021-09-10 21:35

为探讨行业的发展与未来,助力行业打造云游戏能力及生态圈,电科技网9月10日在北京举办了中国大屏云游戏生态创新峰会,为云游戏相关产业链各方的行业领袖提供了一个碰撞、交流的平台。

在5G网络建设逐渐加速的当下,科技领域迎来了网络带宽超越本地存储介质读写速度的历史性时刻,依托于云计算的云游戏场景,用低时延、高画质、跨终端、云网融合的游戏体验向世界展示了5G时代首个杀手级应用场景。本届峰会汇聚了包括国内云游戏巨头、主流互联网电视企业、OTT设备制造商、游戏版权制作方、游戏平台以及CDN、游戏终端、游戏周边等行业,以及中国电子视像行业协会、京东等产业链各环节,共同为云游戏行业的进一步发展建言献策。

当下已经入驻用户客厅的2.6亿台已激活智能电视存量,将成为云游戏产业无法忽视的市场增量,以远超智能手机的声画表现力,将云游戏最具魅力的一面呈现给玩家,推动流媒体互动行业快速发展。尤其是近年来在电视平台不断迭代的音画技术得以落地,OLED、广色域、高对比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技术也会从纸面转化为玩家可感知的体验。业界普遍认为,云游戏是通向互联网下一代主流计算平台——“元宇宙(Metaverse)”的旋转门——穿过云游戏,就是元宇宙。尽管目前元宇宙仍只是停留在概念阶段,却丝毫没有阻碍Facebook、英伟达、字节跳动等科技巨头在此赛道上提前展开布局。事实上,随着5G网络的快速普及、智能电视渗透率的提升,在软硬件条件逐渐成熟的当下,多头合力开始推动起图形计算技术迭代、演进的消费级游戏市场,有望再次引领云游戏走进2.6亿个玩家的客厅,一举拉开面向未来十年、蕴藏万亿市场价值的时代大幕。

数据显示,2020年中国云游戏市场规模大约为68亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,发展已经进入快车道。不过,目前云游戏领域也还面临着带宽成本高企、算力边际成本难以控制、边缘节点建设缓慢、游戏阵容匮乏等问题。

近年来,来自移动互联网的压力始终萦绕在OTT行业周围,在短视频与F2P游戏等手机内容持续爆发的当下,智能电视行业也在不断深化内容改革,着力挖掘大屏价值。电视产品相对手机,拥有更长的生命周期,也为大屏提供了更长远的价值周期。

在疫情宅家背景下,OTT行业积极探索全新内容赛道,在线教育、AI健身等贴近使用场景的内容受到用户欢迎。根据CSM发布的数据显示,2020年电视大屏人均收视时长增幅明显,月均到达率甚至高达85%。

文/北京青年报记者 张钦
编辑/樊宏伟

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