7月5日,腾讯官方游戏社区平台《掌上WeGame》宣布停止运营。
WeGame平台上的公告显示,由于业务发展策略变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGameApp端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本)于即日起停止新用户注册和直播打赏功能,并将于9月8日正式关闭服务器。
与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。
WeGame是腾讯推出的游戏工具及游戏社区平台,最早脱胎于TGP,即腾讯游戏平台(Tencent Game Platform),该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。2017年腾讯正式宣布了新品牌WeGame以替代TGP 。
在社交平台上,大部分玩家对《掌上WeGame》的停运不以为然,热评纷纷支持 PC客户端WeGame也停运。
微博评论区热评
面对这样的情绪表达,应该是WeGame开发者最初没有想到的。
据了解,WeGame的主要功能是启动游戏、查看战绩数据、开黑组队、观看游戏直播、游戏资讯、购买单机游戏等,但有玩家对第一财经表示,自己下载了《掌上WeGame》,除了好友互相使用账号会用到扫码登录功能外,基本不用。
虽然WeGame提供了游戏直播、资讯等功能,但基本属于“高不成低不就”的状态。和大平台相比,“WeGame大主播并不多,选择没那么多。”
WeGame也向其他游戏厂商开放入驻,但基本上以腾讯旗下的游戏为主,“入驻的游戏也都是小厂的,资深玩家玩大制作游戏基本会选择去Steam、Switch这类平台。”
实际上,Wegame最初的目标是做中国版的Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。
2017年发布之时,腾讯互娱WeGame产品总监曾对媒体表示,玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求,海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家,WeGame希望打通中间环节,帮助玩家发现更多好玩的游戏,也帮助开发者孵化、打磨产品,最终推向市场。
腾讯旗下游戏基本需要通过WeGame启动登录,因此给WeGame带来海量的用户基数,根据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。
尽管如此,WeGame并没有打造出一个活跃的社区平台生态,反而成为了“腾讯系游戏的启动器”,足见流量之外产品功能才是留住用户的关键。“给大家的感觉是,做得很杂,任何一个功能单拎出来都没有很特别,都会有其他软件做得更好。”玩家对第一财经表示。
艾媒咨询CEO张毅表示,腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品,但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室,彼此之间联系较少,导致Wegame的地位较为尴尬,难以起到整合器的作用。《掌上WeGame》的投入未能得到相应产出,被优化关停也在意料之中,尤其目前腾讯正处于推进“降本增效”的大背景下。
编辑/樊宏伟