5月23日晚,网易发布了2024年第一季度财报,在多个爆款游戏的支撑下,其营收、净利润仍处于上升周期。Q1网易营收269亿元,同比增长7.2%;归属于公司股东的净利润为76亿元,同比增长11.8%,非公认会计准则下归股净利润为85 亿元。
游戏仍然是网易的摇钱树,一季度,游戏及相关增值服务净收入为215亿元,同比增加7%,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的95.2%。另一巨头腾讯此前公布的一季度报显示,其游戏业务总收入为481亿元,同比微降,相比整体增长停滞的腾讯游戏业务相比,网易仍维持了一定增长。
网易表示,本季度游戏及相关增值服务毛利润环比和同比增长主要由于手游净收入的增加,如《蛋仔派对》及若干新上线的游戏。网易提到不少过去上线的手游在本季度收入创新高,如《梦幻西游》手游Q1收入创新高,《第五人格》在开服6周年活动中,Q1收入及5月DAU创新高。《率土之滨》在上线9年之际,Q1收入也创近三年新高。
在电话会上,有投资者问及当下游戏行业的消费行为是否变得谨慎,管理层回复表示,目前没有观察到游戏用户的消费有显著下降趋势,“游戏作为能够提供情绪价值的娱乐产品,我们认为用户能够每个月承担一部分费用在里面进行消费。”根据Sensor tower的数据,今年一季度全球手游市场的用户支出增长3.6%,扭转了2023年的下滑势头。
海豚投研认为,网易一季度业绩整体上符合预期,亮点是手游收入超预期强劲,毛利率继续优化。相比于 Q1 财报,市场当下其实更关注网易对后续重点新游戏的上线排期以及流水展望。
5月20日,网易在一年一度的520游戏发布会上集中发布了十余款新品,包括《燕云十六声》手游版、《永劫无间》手游版、《零号任务》等。其中网易今年押注的大作、开放世界游戏《燕云十六声》国服定于7月26日公测,网易CEO丁磊在电话会上表示,这款游戏在海外市场也会进行相关的投入。
针对投资人关注520发布会上的多款射击类新品,丁磊回应称,“射击类游戏是游戏工业界最重要的品类之一,且深受海外用户欢迎,网易非常重视这一赛道。”他表示,网易在几年前开始部署的多款射击类产品,将于今年陆续上市。
此外,就在4月,网易和暴雪官宣“复合”,达成了更新的游戏发行协议,暴雪首款回归游戏预计将于今夏开服。
除游戏业务,一季度网易旗下有道净收入为14 亿元,同比增加 19.7%;云音乐净收入为20 亿元,同比增加 3.6%;创新及其他业务净收入为20 亿元,同比增加 6.1%。
针对行业颇热的AI大模型,网易公布了其在游戏、工业等产业中的进展。在游戏领域,网易表示自研AI工具已支持场景建模、动捕动画等传统游戏开发中高耗时环节,累计服务百款游戏产品。
基于网易伏羲“易生诸相”多模态AI大模型,《逆水寒》手游在智能NPC、AI文字捏脸、AI诗词、AI虚拟报业系统等一系列AI游戏玩法的基础上,尝试了“剧组模式”新玩法,玩家能在游戏中一键完成AI选角、取景和拍摄,打字就能生成影视大片。
网易也在推动AI等技术服务工业建造、城市交管等实体民生领域。据介绍,基于网易伏羲工业大模型改造的装载机器人,已落地南京港、亚洲最大的预制梁场搅拌站等场景,预计帮助工地降低50%的安全风险、节约75%的施工成本。网易云信自研实时音视频技术,融入全国多地交警远程执法平台,支持警方远程实时高效处理交通事故,促进执法效率同比提升213%。
截至2024年3月31日,网易净现金余额为1134 亿元,此前截至2023 年12月31日的净现金为1109亿元。截至发稿,网易美股跌3.19%,报95.33美元/股,总市值为613.69亿美元。
编辑/范辉