近日,《英雄联盟》2022 季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受疫情影响,LPL (中国大陆)赛区的季中冠军赛参赛队伍 RNG 无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。此前三场比赛RNG 均取得胜利,但今天,英雄联盟赛事官方微博却发布“重赛声明”,让很多网友不解。
13日下午,拳头游戏赛事运营全球负责人 Alex Francois 表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,拳头游戏将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。
对于调查延时问题上,拳头游戏做出这样的解释:“5 月 11 日,拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑。我们听取了选手的 反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师们的帮助,对‘时空断裂’和网络代码优化进行了更大范围的测试。我们查阅了前几天的服务器与客户端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还撰写了一张调查问卷,用于与队伍沟通,以获取能够 帮我们缩小范围,找到问题的更多信息。5月12日,我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。另外除了查阅网络代码,我们还对整体的UI 事件循环(如帧率、游戏 Tick 代码)进行了审阅,以确认延迟问题是否和核心网络组件之外的其他因素有关。我们正是在其中发现了一个计算错误,并认为它可能是导致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实 际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。 ”
当英雄联盟赛事官方微博发出重赛声明后,很多网友表示不解,“你没事吧?你这是在欺负人呢?重赛什么意思?”微博网友全是一场梦罢了留言:“我宣布韩国队胜利。”还有很多情绪过激的网友希望 RNG退赛!
对于粉丝质疑为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?为什么没做过测试?拳头游戏表示:“拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明 显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法, 这时我们才发现我们的‘延迟工具’(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping 值。 ”
据悉,重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天(5月14日)。希望RNG用一场大胜证明实力,更此战留名!
文/北京青年报记者 王磊
编辑/弓立芳