2026年7月,米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》携手中国儿童少年基金会,共同发起“当一颗星照亮夜空”公益项目。7月18日,此次活动相关视频“《崩坏:星穹铁道》公益第二卷:当一颗星照亮夜空”在B站上线,截止7月30日发稿时,播放量已超过161万。
从课堂到千里之外的酒泉 大山中孩子圆梦
“那么同学们,你们认为火箭应该有多大呢?”在云南曲靖富源县的那当小学课堂上,当老师提出这个问题时,孩子们的想象开始天马行空。“我觉得火箭有我家门一样宽,有我家院子一样高。”、“我觉得火箭像爸爸开的货车一样大。”


富源县营上镇那当小学校长范稳胜说:“我们那当小学这些孩子,爸爸妈妈基本上没有在家,从6岁一年级就开始住校,他们的生活能力特别强。这些孩子基本上没有出过远门,最远的地方就是去过我们的县城富源,孩子们其实对外面的世界还是很渴望的。”
2026年5月24日“神州二十三号”载人飞船在甘肃酒泉卫星发射中心点火升空,在《崩坏:星穹铁道》“齐乐绒绒大冒险”活动助力下,那当小学的孩子们也从千里之外来到了发射现场,目送火箭升空,此刻火箭就在他们眼前。

北京青年报记者了解到,“齐乐绒绒大冒险”是《崩坏:星穹铁道》发起的一项公益行动。作为该行动的第二站,项目组以开拓者(该游戏中玩家的称呼)的名义向中国儿童少年基金会捐赠115万元,为云南富源、东川等地300余名困境儿童发放关爱金,并在乡村中小学落地开展50余场次科技教育与美育主题活动。该项目将惠及2000余名儿童,帮助孩子们开拓未来的万千种可能。

与此同时,《崩坏:星穹铁道》团队将公益机制融入游戏产品体验,让数百万年轻用户得以通过数字化方式参与到这场公益行动中。
游戏中玩家获得”孩子梦想” 降低公益活动参与门槛

同时,《崩坏:星穹铁道》项目组将此次活动融入游戏叙事和交互体验中,无需跳出游戏场景、无需额外支付,玩家通过游戏内的剧情互动,每位参与的玩家都会收到一封来自远方的感谢信,以及一幅由受助地区孩子亲手绘制的梦想画作。这组名为“我的梦想”的画作共由16幅画组成,是16名孩子的真实的梦想,以随机方式送达每一位参与者手中。
《崩坏:星穹铁道》项目组表示,这区别于常见的捐款冠名模式,使得每一名玩家都可以参与到公益活动中降低了公益参与的门槛。
玩家感言:
云女士来自西安,她在游戏中收到的孩子梦想画作是成为一名消防员。

云女士:首先就是感动。我自己并没有那么多精力和太大的能力去关注这些孩子,我自己也会更加关注这些公益项目,哪怕只是杯水车薪也想让更多的人看到他们,让更多的爱心人士愿意帮助他们。愿此行,终抵群星!
宋先生来自河南省漯河市,他在游戏中获得的孩子梦想画作是成为一名厨师。

宋先生:作为崩坏星穹铁道这款游戏的老玩家,看完这部公益短片,我真切感受到游戏与现实温柔的联结。
在公益视频的评论区中,我看到有人分享在游戏中拿到的孩子们稚嫩的画作,也马上进入游戏中完成了这个我认为最具意义的支线任务。我拿到的是一位梦想成为厨师的孩子的画,也第一时间在公益视频中找到了他,看着那稚嫩的脸庞我会心一笑,孩子们的梦想依旧是这般稚嫩,年幼时我也曾梦想有一天能够飞向高空在星海中遨游。

专访《崩坏:星穹铁道》项目组
北青报:“齐乐绒绒大冒险”是一个系列公益行动,第一期聚焦医疗救助,用列车做纽带,第二期转向科技教育与美育。为什么会选择“航天梦想”作为第二期的主题?这个主题与《崩坏:星穹铁道》“开拓”的核心精神之间是怎样的关系?
《崩坏:星穹铁道》项目组:第一期"格桑花之爱"选择列车作为纽带,是因为这本身就和我们游戏的核心场景"星穹列车"有天然的呼应,列车载着孩子们跨越山海去求医,这条路径本身就在讲述"连接"这件事。
第二期转向航天梦想,其实是延续同一个逻辑,只是换了一个更贴近"开拓"精神本身的角度。《崩坏:星穹铁道》讲的是一群旅人乘着列车穿越星海,去探索未知的世界,这种对未知的好奇和向前的勇气,是这款游戏最核心的精神内核。而"想成为宇航员""想去看星星",恰好是现实世界里最朴素也最纯粹的"开拓"——一个孩子对未知世界的好奇心,和游戏里角色们踏上列车时的心境,本质上是同一种东西。
所以这次我们没有刻意去"设计"一个契合游戏的公益主题,而是发现航天梦想这件事本身,就已经和"开拓"精神完全重合了。
北青报:项目名称“当一颗星照亮夜空”同时也是游戏角色姬子的专属光锥名称。将游戏内的重要道具名称直接用于公益项目命名,是有意为之的情感延续吗?姬子“仰望夜空、不断前行”的故事线索,在多大程度上影响了这次公益项目的叙事设计?
《崩坏:星穹铁道》项目组:是有意为之的。姬子这条故事线讲的是一个角色在自我怀疑中,依然选择仰望星空、不断前行的过程,她的成长不是一蹴而就的,是在很多次抬头看向星空之后,才慢慢确定了自己要走的路。这和我们在现实中看到的山区孩子非常相似:他们所在的环境未必能给到很多资源和确定性,但他们依然会抬头看星星,依然会说出"我想当宇航员"这样的话。

这次公益项目在叙事设计上,很大程度上是顺着这条情感线索走的。我们没有把"当一颗星照亮夜空"当成一个单纯借来的名字,而是真的希望这次公益能成为姬子这段故事在现实中的一次回响,游戏里的角色在仰望星空中找到了自己,现实里的孩子们,也在这次经历里,第一次真正靠近了自己的梦想。这是我们团队在做公益的项目时,自然生长出来的一个念头。
北青报:本次项目最突出的创新在于将公益“写进了游戏本身”。玩家会获得相关道具《星间启航》绘本,其中有一张随机小朋友绘画。这个设计思路是如何产生的?
《崩坏:星穹铁道》项目组:我们最初讨论这个项目的时候,有一个共识:公益不应该只是游戏之外的一次官方纪录片,玩家看完点个赞就结束了,我们希望玩家能真正参与到这件事的情感过程里。
所以设计上,我们把整个流程做成了一个完整的体验闭环:玩家用游戏里的愿宝去做一个选择,第二天会收到一条来自"另一个星球"的感谢信,随后打开一份消耗品,里面是随机的一张孩子画作。玩家不是被动接收一个公益结果,而是主动做出了一个行动,并且得到了真实的情感反馈。
选择"随机"这个机制,是因为我们希望每一位玩家收到的,都是这16个孩子里某一个具体的、真实的梦想,而不是一张笼统的宣传图。这样一来,在整个玩家群体里,这16个孩子的梦想会被成千上万的玩家看到、讨论。每一个孩子的梦想,都真正被"看见"了,这是我们最初设想这个机制时最看重的一点。
北青报:带领山区孩子亲临酒泉卫星发射中心、见证“神舟二十三号”载人飞船升空,在组织层面面临哪些挑战?对于这些从未离开过家乡的孩子而言,您观察到的最大触动是什么?
《崩坏:星穹铁道》项目组:组织层面的挑战主要在于,这批孩子里很多是第一次离开自己的村子。第一次坐飞机、第一次去这么远的地方,从行程安排到安全保障,每一个环节都需要比常规研学更细致的准备,我们和当地学校、家长、以及合作机构做了很多沟通,确保孩子们的整个行程是安心和舒适的。同时,因为发射时间是固定的、不可更改的,我们整个拍摄和行程安排必须精确卡在这个时间窗口内,这也给统筹协调增加了不小的难度。

最大的触动,其实发生在很安静的一瞬间。这些孩子平时在山路上跑跳的样子非常有活力,但当他们真正站在发射场,抬头看着那束光升起来的时候,现场是一片安静的——没有欢呼,甚至没有人说话,只是抬着头看。那种反差让我们在场的所有人都很难忘:这些孩子平时对"梦想"这个词可能还很模糊,但那一刻,梦想第一次变成了一个具体的、他们亲眼见证过的画面。

北青报:“齐乐绒绒大冒险”是一个系列公益行动。第三期是否已经在规划中?未来在公益主题的选择和形式上会有哪些新的方向?
《崩坏:星穹铁道》项目组:第三期具体的主题现在还没有最终确定,但是大概率还是会有第三期的,绒绒号番外作为连接游戏世界和现实世界的桥梁,我们希望它能一直"在路上",去到不同的地方,遇到不同的故事。
文/北京青年报记者 刘艺龙
编辑/李涛