2026动画与数字艺术学院毕业设计联展日前在中国传媒大学举办。本次联展涵盖中国传媒大学动画与数字艺术学院动画漫画、数字艺术、游戏电竞专业群,参展学生来自动画(游戏艺术方向)、漫画、数字媒体艺术、数字媒体技术(游戏设计技术方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)等专业,共展出毕业设计作品130余件,其中游戏与电竞作品100件、漫画与数字媒体艺术作品30件。联展同期举办行业论坛、企业专场分享与招聘、创作者扶持计划发布等系列活动,吸引来自行业协会、头部企业、投资机构及出版单位的众多嘉宾参与,共同见证青年创作者的创新成果,探索数字内容产业人才培养与成果转化新路径。
作为动画与数字艺术学院年度教学成果集中展示的重要品牌活动,本届毕业设计联展充分发挥学校传媒与数字创意学科优势,聚焦数字内容产业发展前沿,搭建起高校、产业与青年创作者深度交流的平台。
开幕式上,中国传媒大学校长张树庭代表学校致辞。他向到场嘉宾表示欢迎,并向顺利完成学业的2026届毕业生表示祝贺。张树庭指出,数字内容创作已成为文化强国建设的重要力量,动画、游戏与数字艺术正承担着讲好中国故事、传播时代精神的重要使命。学校始终坚持产教融合、协同育人,积极联动行业头部企业和社会资源,为学生搭建从创意孵化、成果展示到就业发展的全链条成长平台。他寄语毕业生坚持原创精神,深耕中华优秀传统文化,不断提升数字技术与创意表达能力,将青年创意转化为兼具社会价值与市场价值的优质数字内容。
活动现场,多位产业代表围绕原创项目孵化、投资转化与青年创作者成长展开分享。多家企业代表围绕行业人才需求、校企合作实践等内容展开交流,分享行业前沿趋势与人才成长经验。
开幕式上,动画与数字艺术学院正式发布“SuperYoung创作者扶持计划”,进一步整合企业、投资机构、出版平台等资源,构建覆盖作品孵化、产业对接、就业发展和品牌传播的支持体系,为优秀青年创作者提供持续成长机会。
活动现场,中国传媒大学党委书记廖祥忠向长期支持学院人才培养与项目孵化的合作企业代表授予“创作领航人”荣誉证书。校企双方表示,将继续深化合作,共同推动数字内容领域高水平人才培养,助力更多青年创意成果从校园走向产业、从作品走向市场。
编辑/汪浩舟

