“《洛基2》在巨大的、存在主义式的爆炸声中结束,为那位恶作剧之王(指洛基)在漫威多元宇宙中心,赋予全剧以光荣但令人困惑的新主题。”《洛基2》落下帷幕,美国科技媒体网站《The Verge》如此纠结地评价道。
《洛基2》是部很难评价的连续剧。赞者称“迄今为止最好的漫威剧”,弹者称“将情节置于人物之上,内容不那么集中”。
《洛基2》不出意料地落入俗套——英雄死了(大概率会在将来复活),但这次选择“自我牺牲”的竟是洛基,而此前他只是一个“让人同情的坏蛋”——这让《洛基2》多少有点催人泪下。但洛基为何这么选择,又让人摸不着头脑——“光荣但令人困惑”,概括得很准确。
《洛基2》成功地突破了“二年级低迷”,用迷宫般的故事,把讲过N遍的东西又讲了一遍。它如此高明,却只为把俗套兜售出去。
一个BUG,竟成了漫威的富矿
漫威剧有两大俗套。
其一,频繁穿越时空:自1920年代起,多达5万个漫威英雄诞生于不同时期,各带当时的烙印,要把他们串联起来,看上去像一个整体,且圆上“英雄永生”之谎。穿越便成了“没办法的办法”,被频繁应用。到后来,已成“不穿越就讲不了故事”。
其二,单调的英雄:漫威剧试图呈现英雄的不同性格,给他们加上或忧郁、或阴沉、或玩世不恭之类的负面色彩,以让他们变得“更有趣”。可一到“关键时刻”,“漫威英雄”们的表现总是一样的——表情坚毅,勇敢顽强。他们必须笑到最后。这让漫威剧无法突破“有趣的坏蛋,乏味的好人”的困境。
不断重复,即为俗套。《洛基》则试图挣脱。
其一,洛基是从“坏蛋”变成英雄的,时好时坏,行为欠稳定,平添一分悬念。
其二,故事在不同时间线上展开,故事量暴增,有目不暇接之感。
其三,在不同时空中,洛基有不同变体。他爱上了自己的变体之一西尔维,他们之间相爱相杀,带来更多的可能性。
最精彩的是《洛基》的背景设计,它本身是一个悖论:漫威宇宙可自动分叉,不断延伸出新的时间线。但这些时间线必须强制归并在一起,否则它增值太快,将引发整体崩溃。因而出现了“时间管理局”这样的集权机构,主要工作是不断剪掉新的时间线。这也意味着杀掉该线索上所有生命,而这却背离了英雄们看重的人道原则。
不杀戮,崩溃的漫威宇宙将杀掉所有人,即洛基所说的“人都死了,要人道有什么用”。可允许杀戮,则正与邪、英雄与屠夫、坏蛋与好人之间,又有什么区别?
问题的关键在于:“善恶二元”须有更高的存在宰治,否则即无从判断。可漫威英雄均非上帝,他们均有人的一面,活在未知中,同样会犯错;他们支撑不了“善恶二元”的结构,必一次次陷入道德困境。
这是一个哲学上的BUG——人类能感受到“善恶二元”的存在,但我们无法把握它;“善的目的”经常变成“恶的行为”,“恶的行为”有时又会带来“善的结果”(比如自私创造了市场)。
漫威的出奇之处,在于把这个BUG变成富矿,不断从中开掘出商业价值。
洛基创造的秩序也会崩溃
不看《洛基1》,很难看懂《洛基2》。后者延续了前者的种种设定。
《洛基2》的故事较繁密:不满“时间管理局”的肆意杀戮,洛基和西尔维来到时间尽头,找到创造时间线的大Boss——“遗留者康”。西尔维试图杀掉他,以彻底终止悲剧。洛基意识到,这可能导致已被编制成线性的宇宙无限增值,不受控制的分叉将毁灭一切。可阻止西尔维,就必须杀掉她——正如前面所说,她是洛基的分身,二人曾是恋人。当洛基感到犹豫时,西尔维成功杀死了“遗留者康”——迫使“遗留者康”躲到一个时间分叉中,当起快餐店员。洛基因而背上了拯救宇宙的任务——在多元宇宙中,找到“遗留者康”的变身,以及分散在不同时空中的“时间管理局”的核心成员,包括西尔维,拯救已过载而崩溃的时间编织机。
洛基与西尔维的对手戏异常耀眼:西尔维拒绝挽救“时间管理局”。在她的逼问下,洛基意识到,他的拯救行为中包含了自私:他离不开朋友,不希望他们湮灭,那么,他有什么理由要求西尔维不自私,“把眼光放长远”呢?
《洛基2》很好地抓住了“把眼光放长远”的悖论:人类天然短视,无法看到更遥远的未来;“把眼光放长远”是应对之道,可“长远”很难验证,常被当成借口,使人们放弃当下的利益,给个体造成损失。在“把眼光放长远”的背后,隐含着权力差,强者才有讲述权,可强者与弱者一样,都天然带有生而为人的局限,无法真正看得“长远”。
最终,洛基选择了自我牺牲。他走入时间编织机,忍受皮肤剥落之痛,重整漫威宇宙——既免于像“遗留者康”那样,靠杀戮维持秩序,又免于宇宙毁灭——洛基由此实现了“由神而圣”的转化,他奉献出的生命成了新秩序的中心。
《洛基2》隐藏了真相:人创造的一切秩序都将以崩溃告终,因为我们的认知与智慧不永恒,只有古希腊神话中的奥林匹斯山才是真正稳定的世界,那里已无时间,神们一抬手便知结果,彼此没有秘密,也没有未来。宙斯之所以创造人,恰恰因为这个稳定的世界“太无趣了”,不稳定的人间充满了各种可能,所以生机勃勃。
正如雪莱所说:“除了变,一切都不会长久。”随着熵的增加,洛基创造的秩序也会因为制造了过多的恶而崩溃。真正的永恒中没有英雄主义,灵魂左右不了根本秩序。但这个付出还是值得的,因为在下一季,洛基肯定又会活回来,他等于什么也没付出。
“把故事讲高级”也是王道
《洛基2》并没真正突破俗套,却从俗套中翻出了新意,它的故事能力让人叹服。在创作中,故事能力属于“手艺活”,常遭忽视。但影视剧离不开故事,好故事为作品赋予质感,概念才有立足的根本。
为什么《洛基2》能把故事讲好?因为它不仅是人文的,也是科技的。在《洛基2》中,有太多科技的内容,比如莫比乌斯环。
把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来,做成纸带圈,即莫比乌斯环,它具有魔术般的性质——普通纸带有两个面,一个正面,一个反面。莫比乌斯环只有一面。想象一只蚂蚁在上面爬行,蚂蚁以为自己直线向前,没跨越边缘。但事实上,它一直在循环,始终无法看到空间已发生扭转。
我们是不是活在更大的莫比乌斯环上?所谓时空,是不是就是一个大型的莫比乌斯环?我们以为时间永远向前,以为时间与空间是分离的,莫比乌斯环上的蚂蚁是不是也有同样的幻觉?《洛基2》剧终的“8”字,正是莫比乌斯环的隐喻。
在《洛基2》中,多重宇宙、隐力、时光编织、能量过载……处处渗透着前沿科技,虽有误会(有的是故意的,有的是真不懂),却激发出故事的激情。
相比之下,国内影视编剧也汲汲于“编个好故事”,但受传统观念影响,重人文而轻科技,无法走出“子不语怪力乱神”的窠臼。一谈生死契阔,立刻两眼放光;一谈相对论,则满头雾水。我们真正缺乏的,是对世界本质感到好奇的文化氛围。现实中,大多数人不知道自己住的小区中究竟有多少棵树,一棵树下究竟有多少生命在运转;我们走进树林,仅为呼吸一下新鲜空气,看一下树叶的新绿与凋零,感慨自身生命的老去——当身边的世界成为空洞的摆设,它的存在与我无关时,《洛基2》便已远去。
是什么力量在阻碍着,使我们不会、不敢也不愿编出我们自己的《洛基2》?也许是每天的家长里短,以讨论知识为“不会聊天”;也许是一边打开手机,一边却在抱怨手机带来的不方便;也许是长期不关注,一遇硬核知识就往后缩,觉得找专家去解决就可以……只有长期不积累、不关心,才会让人失去技术趣味,一味沉浸在“人物如何,性格如何,命运如何,感情冲突在哪里”中。
《洛基2》的人物塑造不成功,相比于《洛基1》,没有任何新意,可它依然有趣。只从人文眼看,整个漫威宇宙都有短板,却解释不了为何它能长盛不衰。可见,在把故事讲得更高级的背后,还有太多未知地带,等待去发现。
编辑|罗皓菱