据了解,二次元主要指以二维图像构成的平面架空世界,以ACG(动画、漫画、游戏)为主要载体,而“二次元经济”一般指基于二次元文化所产生的一系列经济活动和商业模式,包括内容产业和衍生产业等细分赛道。
根据灼识咨询发布的《中国二次元内容行业白皮书》,预计到2026年,中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人,二次元内容产业规模有望达到约1200亿元,而通过二次元周边衍生产业和IP改编产业的叠加拓展,整体二次元内容相关价值成长空间可达数倍以上。企查查数据显示,截至8月9日,2024年我国累计注册181.2万家动漫相关企业,相比2023年同期增加9.7%。
中国传媒大学文化产业管理系副研究员、系主任杨剑飞在接受《经济参考报》记者采访时表示,二次元文化内涵丰富、审美独特,受众群体广泛,其相关消费呈现很强的社交属性,“二次元经济”也逐渐成为推动实体商业经济发展的新动力。
以线下展会为例。不久前,上海举办了BiliBili World大型线下嘉年华活动,共计超61.5万人预约门票。美团数据显示,活动期间,漫展带动酒店提前预订量上涨59%,周边5公里内、800元以下的酒店,提前售罄率达20%。
米哈游相关负责人告诉记者,除了推出更多优质IP,米哈游还在不断探索、挖掘与发挥原创IP与线下的连接作用。例如,在文商旅消费方面,最近米哈游举办的2024年“原神·FES”活动,4天展会累计超过10万人次观展。
除了专门举办的线下展会,“二次元经济”还在进一步拥抱实体商场,与线下消费紧密结合。
在成都天府广场今站购物中心,《经济参考报》记者看到人群中有不少亮眼的发色和装束,那是三五成群将自己打扮成喜爱角色的动漫爱好者。
“从2021年开始,商场已经举办超过20次大型漫展活动,吸引了大批年轻消费者参与,俨然成了动漫胜地。”天府广场今站购物中心相关负责人黄娜表示。
专注于二次元周边的上海暴蒙文化传播有限公司总经理潘东明说,暴蒙目前已经在线下开设超过50家门店,不少门店都集中在大型商场,既实现了可观的盈利,也为商场带动了更多客流。“我们计划在2024年内,将门店拓展到80-100家。”
“二次元业态场地只占我们总商场面积的6%,但今年的销售额已经达到8000万元。”上海静安大悦城总经理王岩说。
除了为实体商业注入新活力,“二次元经济”高黏性的特征还给更多产业带来了发展新思路,利用二次元IP宣传成为不少地方文旅部门的“新绝招”。
以《黑神话:悟空》为例,同程数据显示,在正式上线后,游戏中的众多取景地受到关注,特别是其大量取景的山西,截至8月20日16点,山西旅游搜索热度较前日同一时段上涨17%,山西文旅也发布了多个联动视频加强宣传效果。
记者还在视频平台上看到,广西文旅、文旅北京等多个地方文旅部门账号通过携手《光与夜之恋》《恋与深空》等二次元IP,利用IP角色语音介绍、场景互动等方式加强宣传,取得了不少关注。
中国传媒大学文化产业管理学院副教授王文勋认为,“二次元经济”的产业链正在不断延伸和拓展,不再局限于内容创作等核心领域。“除了将形式拓展到线下活动等领域,通过与更多实体经济行业融合发展也实现了双向赋能。未来,二次元产业链各领域企业的合作将更加紧密,也将不断拓展我国消费市场发展新空间。”王文勋说。(记者 袁小康 杨金志 周杉 李晨曦)