花42块钱,让6个妙龄女子围绕在你身边,开展风格各异的爱情故事,与谁走到最后由你来决定……
近期,在STEAM(蒸汽)平台上线的真人恋爱互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了》(下称《完蛋!》)登陆热销榜首,成功出圈。是什么吸引了众多玩家?影视与游戏的融合,会成为下个风口吗?
完蛋!我爱上了屏幕里的女朋友
很多人都没想到,《完蛋!》会如此风靡。中新经纬11月3日查看到,在STEAM商店按收入排名的热销榜单中,该游戏居榜首,将《永劫无间》《使命召唤》等一众免费下载的经典游戏“踩在脚下”。该游戏于10月18日上线,11月3日的同时在线玩家峰值超5万名。东方证券2日发布的研报中援引数据平台steamspy显示,该游戏销量约为50万—100万份。
截图来源:STEAM
在游戏中,玩家化身一名负债累累的都市打工人,与6名美女相识并开启“沉浸式恋爱”。性格、长相、风格各不相同的女性都对男主角充满好感,这幸福来得太快,连制作方都给游戏加上了“科幻”的分类标签。
作为一款男性向恋爱游戏,《完蛋!》的游戏内容并不算新奇,玩法也简单易懂。不过,通常为漫画形象的“赛博女友”们在真人演绎之下变得更加真实,这场三次元与二次元的交汇让众多玩家甘愿打开钱包。
虽然是“赛博女友”,但也有不少人倾注了真情实感。目前,有超过1.7万名玩家在STEAM平台上对《完蛋!》进行评价,有不少玩家对游戏人物诉起衷肠:
“郑梓妍,每当我选择你的时候,你目光里都闪烁着欣喜和期待……明明游戏结束了,我却感觉像失恋了一样。”
“玩了之后才发现,肖鹿才是我想要的另一半,简单爱三个字诠释了这段感情。回到现实,我知道了我需要一段什么样的感情,我会等我的小鹿出现。”
《完蛋!我被美女包围了》游戏截图
达睿咨询创始人、电信与互联网分析师马继华对中新经纬表示,《完蛋!》利用短剧+游戏的模式吸引了部分年轻人,特别是目标用户群体“宅男”。“制作成本下降可以降低游戏售价,所以用户群体付费意愿被唤醒,加上各种传播,使其成功出圈。”
不过,虽然收获了众多好评,但玩家反馈的游戏缺点也十分明显。北京的白领李先生对中新经纬表示,自己在体验该游戏一个多小时后决定退款。“能够看出演员们经验不足,演技比较青涩,并且很多情节衔接不上。我打到第二关就过不去了,游戏内也没有给出适当的引导。除了真人出镜这一点还算新颖,从游戏性上来说感觉还在初级阶段。”
游戏评论区中也有玩家指出类似缺点。“很多演员全程对着镜头,摆拍比较明显,而且剧情是真的有点尬……游戏的观赏性大于其实用价值,希望后来的(影视互动类)游戏可以在作品本身及可玩性上下功夫。”一则高赞评论称。
随着《完蛋!》的出圈,其主演也被人们熟知。其中,人气较高角色郑梓妍的扮演者钟晨瑶的抖音粉丝涨至140万左右,10月26日,她在短视频下评论“第一次抖音点赞破10万”。
新玩法被资本盯上 相关公司股价四天涨超50%
公开信息显示,《完蛋!》的制作与出品方为Intiny,目前该公司在STEAM平台仅上线一款游戏。天眼查App显示,Intiny的关联公司为广州小有内容互动娱乐有限公司,成立于2022年3月。Intiny方面在官宣游戏时表示,该游戏的筹备、拍摄、制作时间为一年多。
近日,部分公司也透露了有关真人互动产品的动向。百纳千成回复投资者称,公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测及报批阶段。中文在线回复投资者称,公司海外公司CMS已推出互动式游戏Chapters和真人短剧产品ReelShort。
近日,由钟晨瑶参演的电影《热搜》宣布定档,在电影最新放出的宣传物料中,钟晨瑶的身影也多次出现。据悉,该片由百纳千成控股公司东方美之参与出品及主发行。
10月30日,百纳千成股价20CM涨停,至11月2日的四个交易日内股价涨幅超过50%。11月2日,手机游戏概念和网络游戏概念涨幅分别达到2.71%和2.67%,中文在线、电广传媒、掌阅科技、中文传媒等公司股价均出现不同程度上涨。哔哩哔哩的港股股价2日、3日分别上涨3.03%和7.5%。
百纳千成原名华录百纳,主营业务为影视制作发行、IP运营等。财报显示,公司前三季度营收1.84亿元,同比减少13.37%,归母净利润为亏损3151万元,亏损扩大184.06%。2日,百纳千成在股票交易异常波动公告中称,《隐藏真探》整体投资成本较低,目前未取得游戏版号。
“泼天的富贵”要来了?业内呼吁多出精品
此前,2019年上线的互动影像游戏《隐形守护者》一度备受业内关注,游戏内画面以真人拍摄的定格图像为主;交互式电影游戏《底特律:变人》以沉浸式、电影式的玩法广受好评。此次《完蛋!》的热销,也让业内重新聚焦影视+游戏的发展。
长江证券在研报中指出,《完蛋!》凭借强调“美女”和“操纵感”,成功切入用户的沉浸和陪伴需求。分析师表示,微短剧市场供给快速扩张,影视思维+游戏操作交叉娱乐方式有望爆发。情感陪伴和内容生成类需求为刚需,且ARPU(用户平均收入)值无天花板,商业化前景广阔。
东方证券研报称,从内容来看,影视公司可以将过往的网络大电影、剧集、动漫、短剧等现存内容素材改编,进行互动化结合,亦可以跟AI技术相结合。商业化方面,可以以版本买断、广告、道具付费等多种付费模式结合,强化影视内容的商业模式。
马继华分析称,由于各种新技术的引入,互动影游内容制作已经越来越容易,制作出来的内容也会更加精致。此外,用户体验也在逐步提升,玩家通过有限参与互动影响故事结局的模式,也将会成为重要的创作赛道。
“从目前来看,虽然制作更加便捷、低成本,但精良的内容依然很缺乏。类似产品剧情多简单粗糙生硬,很难让用户长期沉浸,需要行业参与者更加努力,不要太急功近利,要出精品。”马继华说。
编辑/樊宏伟