如果你是生活在“自由城”里的那位“盖”,一觉醒来戴上眼镜,发现自己身边到处是激烈的枪战、暴力的打斗、好玩的任务……总之,其实你生活在一个游戏的世界里,那你会感到震惊、害怕,还是兴奋?
用今天的眼光看,《失控玩家》里的这个设定已经不新鲜。游戏出现在电影里的频率越来越高,甚至有时候观众都分不清:到底我们看的是一部游戏化的电影,还是一个装扮成电影的游戏?
近年来,继漫改电影之后,游戏主题也日渐成为各大片商的香饽饽。道理很简单,这年头无论男女老幼,谁能抵抗游戏的魅力呢?哪怕只是盯着手机的低头族,也难逃游戏的“魔掌”……
不过,把大家都爱不释手的游戏搬上大银幕,就能保证成功吗?如今的游戏电影,到底该怎么拍?游戏电影对于非游戏玩家的观众而言,又意味着什么?
游戏电影为什么难拍?
眼尖的观众已经发现,《失控玩家》活脱脱就是一个《GTA》(游戏:罪恶都市)的影像版本。不管是在街道上可以随意接任务,还是似曾相识的道具系统,甚至是一不小心伤了路人就会引来警察的设定,都会让老玩家感到格外亲切。
既然如此,《失控玩家》何不这样拍——主角是“自由城”里的一个小混混,在机缘巧合下得到高人指点、老大赏识,然后一步步走上升级打怪之路,最后成为城里的一方霸主。剧本,不是现成的吗?
事实上,很多游戏电影都曾这样操作,而它们的结局,就一言难尽了。举几个大家比较熟悉的例子吧。《铁拳》《街霸》《拳皇》《真人快打》……这些大名鼎鼎的游戏都曾改编成电影。可是,等等,你是不是根本都不记得有这回事了?不能怪你,因为它们不仅票房和口碑双惨淡,甚至连扑街,都扑得悄无声息。
怎么会这样?因为,游戏电影从诞生之初,就面临着两难的境地。照搬游戏,游戏电影其实做不到。就拿今年五一档上映的电影《真·三国无双》来说吧,不管是影片的美术设计还是人物设定,都尽力朝着原游戏的方向靠拢,可呈现出来的效果,只能用“中二”来形容。在屏幕前挥出的华丽大招,对着镜头拼命摆出的酷炫pose,在乱军丛中取敌军上将首级的英勇……这些场面在游戏中出现没问题,但在影院里,只会让观众感到违和。毕竟,在战场上大喊招式名称这种事,天生就不适合电影吧。
那撇开游戏,好好拍电影行不行?看看《生化危机》系列吧,一开始还有些原作的影子,拍着拍着却成了“魔改”,逐渐走火入魔。评价,自然也只能一路走低。这其实是个悖论——讨好“原作粉”,就成了小众电影;照顾大众,那何必要拍游戏,干脆原创个故事不香吗?游戏电影的困境,可见一斑。
同样在今年上映的《阴阳师》《怪物猎人》等电影,就成了工业流水线上不伦不类的产品——除了披着原作的一层皮之外,它们和游戏还剩下多少联系呢?
游戏电影的出路只能是“新瓶装旧酒”?
这么说来,游戏电影岂不是没有出路了?倒也不必太过悲观。横亘在电影和游戏两大媒介之间的鸿沟,其实是“互动感”和“参与感”。也就是说,电影可以带来美轮美奂的画面和无与伦比的视听享受,但无法让观众实现对人物、故事的操纵。
比方说,在游戏机上玩《真·三国无双》时,再“中二”你也能忍受,因为一切由你掌控,但在影院里看别人“中二”两小时,你很可能会崩溃。所以电影想从功能上模仿游戏是不可能实现的。但电影的魅力在于情感的力量,如何使观众和影像中的人物、情节实现共情,才是最重要的。
2006年上映的《寂静岭》就是个很好的例子。它没有挖空心思把整个游戏的流程搬上银幕,而是着力于打造恐怖、压抑的气氛。游戏里是怎么营造的,它尽数学习而且发扬光大,反而让玩家和其他普通观众都能接受。
同样的,《失控玩家》也不走寻常路。如果电影主角是人类玩家,谁都猜得到他会成功,但如果他只是个根本没人关注的NPC(非人类玩家角色)呢?
这种设定,一下子产生了“陌生化”的效果。观众开始为“这个看上去傻萌傻萌、人畜无害的主角,怎么才能在这个残酷的世界里生存下去?”“怎样才能让他知道自己正被人类玩家玩弄在股掌之间?”而操心。共情一旦产生,后面的事情就好办了——我们欣赏他的勇敢,祝福他的爱情和友情,当然,还要祝贺他获得了自由。这就是《失控玩家》从头到尾都没有让观众乏味的原因——我们的心都被主角“盖”吊着呢。
可问题也来了。“自由城”被解放了,每个角色都得到了大团圆的结局,这很迪士尼。但这不正是被好莱坞电影重复过无数次的套路吗?难道,游戏电影终究不过提供了一个“新瓶装旧酒”的机会,把那些陈词滥调用一个新舞台重新包装一遍而已?
游戏、电影只是手段,人才是目的
如果游戏电影不过如此,那么它既误解了游戏,也浪费了电影。就好像玩家沉迷于一款游戏不可自拔,为了达成某种目标而丧失自我,这就不是玩游戏,而是被游戏“玩”,是意义的本末倒置。
无论是拍电影还是玩游戏,所要满足的依然是人的欲望和自由。文艺作品新类型、新题材的层出不穷,总是对人类生活变化的及时反应。游戏电影的出现,归根结底是人探索、研究世界的需要。
说到近年来游戏电影的成功,不能不提到《头号玩家》。都是底层玩家觉醒并反抗上层,都是找到游戏的隐藏内容并打败boss,都有一个商业大亨利欲熏心唯利是图……剧情上的相似点很容易让我们联想起如今的《失控玩家》。
但不同的是,《头号玩家》对游戏的意义和本质进行了更多探讨。比如,该片主角反复强调游戏的乐趣在于玩的过程,而非结果,过度功利化只会异化游戏。又比如,游戏世界和现实世界一样,也可能会被资本垄断,被权力侵害。越来越习惯于虚拟生活的普通人,怎么维护自己的权益?
本来,《失控玩家》也有很多值得探讨的问题。“盖”突然发现自己只是游戏世界里的背景板,像极了《楚门的世界》。那个关于“缸中之脑”的经典问题,怎么在游戏里得到解答?也许,屏幕前的我们都是“盖”而不自知呢?
另一个令人细思恐极的情节是,《失控玩家》里的人工智能意外觉醒了。既然拥有了感情,是否意味着他们也有了正常生活的权利?人类又该怎么处理和他们的关系?
只可惜,这些十分深刻的问题都被刻意“滑过”。一个俗套的大团圆结局掩饰住了叙事中存在的裂缝,也让《失控玩家》停留在了爆米花电影的层面上。这是遗憾,也是留给我们的思考——游戏电影,不是只讲游戏的电影。
从这个意义上讲,《黑客帝国》也许才是最经典的游戏电影——在技术的统治下,我们都成了游戏中的一部分,都要遵守游戏的规则,但我们仍有资格向世界发问,找回属于人类的尊严。
文/李勤余
来源/北京青年报
编辑/贺梦禹