索尼上周五公布了截至2018年12月31的第三财季财报,本财年期间,索尼营业利润较上年同期增长14%,达到8110亿日元,营收下降1个百分点至6.53万亿日元,这是其史上最高季度获利。财报数据证实了公司战略转型成效,游戏和音乐服务为索尼带来了稳定的营收。
其中游戏业务方面,财报显示PS4的全球总出货量已达到9420万台,第三季度出货量为810万台,比上一财年同期减少了90万台。虽然2013年发布的PS4游戏机销售一直在放缓,但该公司游戏业务受到《漫威蜘蛛侠》《战神》等热门游戏的推动。第三季度PS4游戏销售量为8720万份,比上一财年增加了70万份。
游戏部门也受到付费订阅服务PlayStation Plus的增长的推动,该服务拥有超过3600万用户,比上一财年增加了210万。
索尼的音乐流媒体和电影业务也实现了强劲增长,旗下音乐部门继收购EMI控股权后给业绩带来提振。
另一方面,智能手机销售疲弱继续拖累整体盈利。由于预计日本,欧洲和东南亚的智能手机销量将低于预期,索尼将截至3月份的收入前景削减2000亿日元至8.5万亿日元,比上年下降0.5%。索尼还削减了对图像传感器和入门级数码相机的预测。
索尼重申了全年营业利润预估为8700亿日元,超过去年创下的历史最高纪录。
2018财年第三季度(2018年10月1日-2018年12月31日)整体业绩数字,如下:
2018财年第三季度,由于金融服务和移动通讯业务销售额的下降,索尼集团实现销售收入24,018亿日元,同比下降10%;而营业利润由于对收购EMI后音乐业务的收益贡献的重新核算、以及品牌硬件业务的稳健表现,同比增加262亿日元,达3,770亿日元,涨幅7%。另一方面,智能手机销售疲弱继续拖累整体盈利。由于预计日本,欧洲和东南亚的智能手机销量将低于预期,索尼将截至3月份的收入前景削减2000亿日元至8.5万亿日元,比上年下降0.5%。索尼还削减了对图像传感器和入门级数码相机的预测。
游戏及网络服务业务(G&NS) 得益于游戏软件销售的增长,销售收入同比增长10%至7,906亿日元;而由于PlayStation4(PS4)硬件销量下降的影响,营业利润同比下降了123亿日元,达731亿日元;但此业务保持了对2018财年销售收入实现23,500亿日元、营业利润实现3,100亿日元的预计。
音乐业务(Music) 销售收入同比略微下降4%,为2,094亿日元,而由于对EMI的收购,音乐出版销售增长,而有所缓冲。经重新核算收购EMI后的收益,营业利润大幅上涨1,078亿日元,至1,471亿日元。
影视业务(Pictures) 销售收入同比增长6%至2,767亿日元,原因是《毒液》强势表现带来的全球院线收入增加以及往期作品的电视授权收入提高。在计入了为精简业务而进行的电视频道资产组合(包括节目和人员调整)费用113亿日元后,同时受益于电影销售收入的增加,营业利润实现同比增长11亿日元,达116亿日元。
家庭娱乐及音频业务(HE&S)销售收入同比有所下降,至3,888亿日元。但营业利润仍同比增长13亿日元,达到475亿日元,得益于产品结构向高附加价值机型转变的良好效果以及销售公司间接成本的减少,且抵消了汇率负面影响以及销售收入的降低。
影像产品及解决方案业务(IP&S) 销售收入同比增长4%至1,880亿日元,营业利润增长83亿日元,达342亿日元。销售收入和营业利润增长主要由于产品结构向高附加值机型转变的良好作用。
移动通讯业务(MC)销售收入同比减少至1,372亿日元,原因是以日本、欧洲、拉丁美洲为主的地区手机销售数量的减少。营业亏损至155亿日元,但经营成本的有效控制抵消了部分影响。
半导体业务(Semiconductors)销售收入同比减少206亿日元,达2,303亿日元。主要原因是用于移动产品的影像传感器的销售减少以及镜头模组业务的缩减,但产品结构向高附加价值型号转变抵消了部分影响。营业利润同比减少至465亿日元,减少的原因是移动产品影像传感器的销售收入减少、研发费用增加及折旧和摊销费用增加,但是制造运营成本的有效控制抵消了部分影响,且2017财年同期有计入销售设备带来的67亿日元收入。
金融服务业务(Financial Services)销售收入同比减少至1,636亿日元,营业利润同比减少至379亿日元,主要原因是索尼人寿收入和利润的下降。
(据日中资本市场)
编辑/余美英