TGDC 2021:感受游戏之“美”,迎接游戏表达多元新生
北京青年报客户端 2021-11-26 11:35

11月22日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)上线。今年大会主题以“Five by Five”为主题,邀请游戏从业者、高校学者及社会各界人士齐聚一堂,形成跨公司、跨领域的行业交流,共同探讨游戏产业发展新势能。

11月23日,第二日的艺术专场与独立游戏专场分享中,8位重磅嘉宾结合从业经验与具体产品,探讨了艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势,以及独立游戏在制作与运营过程中的经验。此外,2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛的颁奖典礼也于同日举行。

艺术专场中,国际知名漫画家、速写艺术家金政基以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享了其多年积累的创作经验与思路。他表示,给角色逐渐添加故事情节、背景等等,可以让一个个人物动起来,这样创造出的人物可以吸引用户长时间在线。

腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰分享了高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面的内容,在他看来,除了好的造型,动画环节也是至关重要的,它是人物塑造和叙事表达的核心环节。

腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原分享了美术demo《代号:HUA》的动态分镜、人眼模型、皮肤效果、汗毛效果、场景转换效果等技术与经验总结,他表示,在实现写实数字人类的展示之后,下一步要去追求超越真实存在的演员和明星魅力的风格。

格莱美获奖作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin带来了他对游戏音乐创作的思考与经验分享,他表示:“如果做得好,一首好的主题曲可以为你的游戏营造一种特殊的氛围,可以增添些许优雅的气质或提高声望,也可以向听众们证明开发人员对每个细节都十分关注。”

腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞,基于该游戏,分享了其对于艺术化写实的思考。在他看来,艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式,画面之外,认知的可信性也是一种写实,艺术化不一定就是风格化,也指超出认知的趣味性。

独立游戏专场中,重庆吉艾斯球创始人廖秋钥复盘了《了不起的修仙模拟器》口碑从崩塌到逆袭的全过程,他总结了独立游戏发售前宣传的5个建议:准确传达玩法和问题;宣传力度要匹配游戏类型与质量;不做想当然的判断;合适定价;准备面对风险。

上海钛核网络《暗影火炬城》制作人张弢基于首款登陆PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》,总结了产品对于国际化定位以及出海的经验。他分享了团队打造世界观时注重的3个关键词,即原创性、国际化以及扩展性。

腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则从玩法设计、情感共鸣等角度,分享了自己与团队的游戏创作之道。他认为,创新不等于再演绎,创新更聚焦点的差异,再演绎更注重体验上的重塑。

独立游戏专场还举办了2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,在虎牙主机区知名主播女王盐、游戏媒体人雷电、腾讯独立游戏孵化器总监诸一楠的见证下,《文字游戏》摘得金奖,《笼中窥梦》《Behind the Frame》分获银奖,《巴别号漫游记》《山海旅人》《沙石镇时光》分获铜奖,共同展示了优秀国产独立游戏的新生力量。

文/北京青年报记者 王磊
编辑/崔巍

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