7月29日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2021上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;国产游戏继续保持国内市场8成以上份额的同时,海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。
报告显示,2021年1~6月,中国游戏用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场8成以上份额。与此同时,国产游戏继续积极拓展和布局海外市场,海外市场实际销售收入实现84.68亿美元,同比增长11.58%。
数据显示,自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。目前存在的主要变量在于,海外市场买量成本不断增大,侵权及合规风险有所上升,国际贸易壁垒也在增强。
从国家和地区分布看,中国自主研发移动游戏出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、日本、韩国、德国、英国。其中美国超过三成,日本超过两成。
在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。
《报告》还指出,由于休闲游戏更为适应当下碎片化生活节奏,因而具有较大市场潜力。上半年,国内移动休闲游戏市场收入169.51亿元,其中直接收入39.76亿元,通过广告等间接收入129.75亿元。整体收入同比增长8.57%。
2021年1-6月,国内电子竞技市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%,同比持平,略有增长。电竞用户4.89亿人,同比增长1.13%,增速也在放缓。主因在于缺少新的重量级的电竞产品入市,正处于依靠存量维持现状阶段。伴随各地扶持政策陆续出台,市场环境向好、赛事影响扩大,电竞市场依然具备着较为广阔的成长空间。
报告认为,2021 年上半年的游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓展,市场占有量和产品认可度有了质的提升,但是游戏产业发展仍然遇到了个别环节的发展瓶颈,主要存在于以下几个方面:第一,防沉迷工作仍有提升空间,未成年人保护措施需要继续拓展;第二,头部企业的集中化趋势明显,市场竞争机制需要进一步改进;第三,中小企业的压力凸显,推动其生态链多样化发展成为未来的努力方向;第四,游戏产品同质化现象依旧明显,精品力作稍显不足;第五,人才培养的难度升级,关于游戏的学术理论研究仍有一定的上升空间;第六,电竞游戏产业基础仍旧薄弱,依然需要国家、地方在技术、人才、资本等多层面、多渠道的大力支持。
文/实习记者 王萧然
文/北京青年报记者 温婧
编辑/田野