巨人网络首批“游戏+AI”成果亮相云栖大会
北京青年报客户端 2023-11-02 14:35

11月2日消息,游戏公司巨人网络首批“游戏+AI”成果在杭州云栖大会上亮相,该公司AI实验室负责人丁超凡在论坛中分享了该项目成果,游戏整体研发效率获大幅提升,公司“游戏+AI”的目标是革新游戏生产、推动玩法创新。

巨人AI实验室已搭建起基于游戏核心生产要素的“游戏+AI”增效平台,覆盖游戏开发、运营、发行等环节中,所涉及到的图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等领域,利用不同AI技术构建起工业化生产管线。

以外界熟悉的AI绘画为例。巨人与阿里云人工智能平台PAI合作,在内部打造了AI绘画平台iMagine,它能为公司美术团队的工业化生产提供AI解决方案,打开网页就能用、极大减少本地复杂过程。据丁超凡介绍,AI绘画在巨人内部的提效收益非常可观。整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的节省。AI绘画的另一个价值,是对传统工作流程的颠覆。它改变了策划和美术之间的沟通协作方式,极大程度减少关键研发岗位之间的沟通、协作时间成本。

对于AI的价值,巨人网络内部有个共识,降本增效只是手段,推动游戏玩法创新才是终极目标。巨人AI实验室把“打破内容同质化,推动玩法创新”作为长期目标,目前在多个游戏项目中也有阶段性成果。

以巨人网络自主研发的新游戏《无主王座》为例,这是一个西式魔幻题材的阵营对抗MMORPG手游,预计明年下半年上线。在传统的阵营对抗MMO游戏内容基础上,AI实验室为其研发了基于大模型驱动的AI NPC的生态。《太空杀》是巨人网络自主研发的一款休闲题材、多人社交的推理手游,团队基于大模型能力,创造性地打造出了一个AI推理剧场,作为《太空杀》的内置玩法。玩家需在给定的一个案件背景的情况下,和AI进行人机对话。其中AI都预置了不同人设的背景,玩家需根据AI回答,结合案件经过判断真凶是谁,直到破案成功。

在巨人看来,行业正迎来“游戏+ AI”2.0的时代。“游戏+AI”1.0时代是以提高生产力为主,“游戏+AI”2.0时代则依托AIGC的技术彻底解放生产力、释放创造力,推动玩法创新,这将为自主研发型游戏公司加强最底层的核心竞争力。

文/北京青年报记者 刘慎良
编辑/樊宏伟

最新评论