腾讯二季度营收1611.17亿元 经营利润增长27%
北京青年报客户端 2024-08-14 18:51

腾讯8月14日发布2024年第二季度财报,二季度实现营收1611.17亿元,毛利858.95亿元,经营利润584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%,连续7个季度毛利和经营利润增速高于营收增长。

具体来看,在大模型技术等驱动下,腾讯金融科技与企业服务板块为代表的数实收入二季度达到504亿元,同比增长4%;受益于视频号广告、AI提效等因素,腾讯广告收入二季度为299亿元,同比增长19%;增值服务板块本季收入788亿元,同比增长6%,受益于本土及海外市场游戏收入双双实现正增长,多部优质爆款剧集也带动社交网络收入实现增长。

财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿。微信生态内,视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长,更多创作者涌向视频号,产生收入;小程序用户时长同比增长超过20%,其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超过30%。

AI大模型也让企业服务等to b业务打开新的增长空间。二季度,腾讯混元大模型能力升级,总体性能相比上一代提升50%。企业微信、腾讯会议和腾讯文档等协作SaaS产品也已全面接入腾讯混元大模型,加速智能化升级。腾讯会议企业版在制药、制造、零售等行业的渗透率不断提高。在自研业务扩充,SaaS、PaaS商业化加速等驱动下,企业服务业务收入实现十几个点的增长,毛利进一步改善。

本季度腾讯视频付费会员数同比增长13%至1.17 亿,《繁花》《与凤行》《庆余年2》《玫瑰的故事》《长相思2》等叫好又叫座的爆款成为稳定输出,已经连续两季同比增长,内容变现能力进一步加强。

二季度,腾讯本土市场游戏持续复苏,表现更加稳固,多款“长青游戏”及“新一线游戏”表现出色,《地下城与勇士:起源》手游上线表现不俗,共同带动本土游戏市场收入实现9%同比增长。在本土市场和海外市场双重增长带动下,腾讯二季度网络游戏整体实现9%同比增长。6月《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》在全球160余国家和地区上线,上线首月下载量突破5000万。今年上半年《荒野乱斗》海外收入环比增长近4倍至5亿美元,超过2022年与2023年收入之和。

财报显示,腾讯二季度的研发开支达到了172.77亿元,自2018年至今六年多研发投入超过3026亿元。

腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“本季业绩展现了公司平台与内容结合战略的优势。本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,腾讯将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。”

文/北京青年报记者 温婧
编辑/樊宏伟

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