市场营收八年来首降,用户规模微减:存量时代游戏行业如何发展?
南方日报 2023-02-17 09:05

“2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。”在2月14日举行的2022年度中国游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》),交出了中国游戏行业在2022年的“成绩单”。然而从数据来看,继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。

面对游戏行业发生的变化,在本次年会大会上无论是行业协会还是行业从业者,对游戏行业未来的发展都表达了自己的思考,而围绕游戏行业的高质量发展成为了全行业的共识。

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练好“内功”助行业走向“高质量”

在本次大会上,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,过去十年,游戏产业迅猛发展,取得了灿烂辉煌的成绩。但是不可否认的是,在行业整体高歌猛进的同时,也衍生了大量问题尚待解决,从未成年人保护到游戏产品品质再到游戏技术提升等,都是摆在行业从业者面前的问题,也是游戏行业能够更提升行业“质量”所需要修炼的“内功”。

在本次年会的未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然透露:“自防沉迷新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。”由音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。

而在未来,如何进一步巩固未成年人游戏防沉迷工作取得的良好成效,也成了游戏行业共同思考的重要议题。敖然认为,在巩固现阶段成效的基础上,行业需要进一步丰富保护手段,提升保护水平。据南方日报记者了解,在本次年会上,腾讯游戏就宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,在技术严管的同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。

通过技术加持能够让未成年人保护的问题得到有效解决的同时,技术同样是提升游戏产品乃至整个游戏行业“质量”的关键。“游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”在敖然看来,游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。

米哈游总裁刘伟在本次年会上就透露,米哈游过去这几年在技术上的所有积累,都是在努力实现文化产品的工业化。在他看来,游戏行业要实现稳定生产、高质量的文化产品,就是要在标准统一的前提下,品质可控,流程可控,产量可控。“只有这样,它才能保证同时做到高品质与高效率这两点。”

莉莉丝战略研究中心负责人、党总支书记欧亚则认为,游戏产品要实现“高质量”,一方面是搭建好的内容平台。另一方面则是工业化能力的提升。“确定了内容平台后,就需要一套生产标准、流程、工具集,来保证内容生产能够‘多快好省’”。

向“外”拓展成行业“谋发展”趋势

随着游戏行业的增速放缓甚至下滑,让行业认识到了不仅需要提升行业的整体“质量”来夯实基础,更重要的是谋求新的发展趋势和方向,而在业内人士看来,更为广阔的海外市场和游戏产品在游戏行业以外的商机,都是游戏行业值得探索的方向。

“现在市场上的好‘果子’(产品)越来越少,企业要实现长远发展,‘种树’很重要。虽然这项工作难度更大,要思考的维度更多,周期也更长,但对企业的可持续性有更大的助力。”在年会的“游戏营销与出海论坛”上,三七互娱产品副总裁殷天明就指出,在中国游戏企业的“出海”思路上,要从“在外面签产品”转为和CP携手,孵化好项目,这也能够让中国游戏在全球市场更具竞争力。《报告》就指出,自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,连续四年超百亿美元,且发展势头优于同期的国内市场。

值得留意的是,《报告》还提到,在如今的休闲移动游戏收入比例中,广告变现占总收入比例有所降低,这也说明游戏产品在营收结构上,也迈向了更多元化的方向。在业内人士看来,随着中国游戏产业的跨越式发展,游戏本身的正向价值越发得到社会认可。游戏在促进“数实融合”的过程中所起到的作用也愈发被重视。在这样的大背景下,“游戏+”与“互联网+”,“AI+”一样,具有引发全域性变革的潜力,有望成为游戏产业长远发展的一次重要革新。

波克城市联合创始人兼CTO李晶在“游戏+”论坛上就透露,波克旗下的《快乐视界星球·视觉训练系统》已经成为国内游戏行业首款获得医疗器械注册证的游戏化数字疗法产品,解决了传统儿童斜弱视治疗方案中的绝大部分痛点。据李晶介绍,除了关注儿童眼健康问题外,在认知学科、康复学科、妇产科、内分泌科等多个医学细分领域也有多个新项目立项,在李晶看来,尝试以游戏化的手段,创新医患交互的方式与体验,不仅能够提高医疗服务的效率与可及性,而且还能实现医疗服务与数字化技术的有机融合,无疑是游戏产品在行业之外非常值得推动的方向。

据南方日报记者从本次年会上了解到,游戏与前沿科技的高度共振关系已经获得与会嘉宾的广泛共识,与此同时,游戏也正与教育、科普、医疗、体育、公益等领域有机结合,产出一系列有益成果,正向社会价值日益凸显。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在接受采访时就表示,游戏具备“超级数字场景”的功能,“游戏正通过这样的功能,把不同的场景连接起来,发挥更大的价值。”唐贾军认为,如今需要重新看待游戏的本质,凝聚游戏产业新的共识和力量,从而推动游戏不断释放新价值,助力游戏产业迈上新时期高质量发展的新台阶。

文/叶丹

编辑/倪家宁

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