2024 年 2 月 2 日,第一位在纽约购买Apple Vision Pro的顾客走出 Apple Store,而站在门口迎接他的则是苹果首席执行官蒂姆·库克。这是苹果七年来的首款新产品。而在业内人士看来,这是一款足以改变MR(混合现实)市场的产品。
“这是一款很‘苹果’的产品,以用户体验与生态系统为核心。为了实现这些需求,苹果将该设备的硬件条件拉到了最高水平。”AR(增强现实)专业公司亮风台联合创始人兼COO唐荣兴说道,“同时,其也会对市场产生一定影响,因为它推动了硬件性能的提升,并引领了全新的技术标准。”
“天花板”级别的硬件配置将倒逼产业链
上海交通大学人工智能研究院副教授顾昌展在接受澎湃科技采访时表示,VR行业一直以来的痛点在于没有“现实感”:“很多人说戴了AR/VR设备后会感到头晕,或者看到的画面不真实,前面的虚拟物体和人物很假,没有真正融入到现实中。所以过去一二十年,这个行业主要是朝着两个方向发展,一个是提高设备的使用舒适度和续航能力,一个是提高画面的真实感和清晰度。”
对于Vision Pro的硬件,受访者不约而同地提到了一个词:“天花板”。
据悉,Vision Pro同时搭载了M2+R1两颗芯片。除了强劲的M2外,全新的R1芯片支持沉浸式环境,其多模态处理时间仅为12毫秒,比眨眼快8倍左右。显示屏方面,苹果Vision Pro的内屏搭载了两块1.42英寸索尼Micro OLED显示屏,像素密度约为3400PPI,拥有2300万+像素,可提供双目8K级分辨率,外屏则为柔性OLED。传感器方面,足足配置了 12个摄像头,5个传感器和6个麦克风输入。
主营XR(扩展现实)产品的玩出梦想(上海)科技有限公司CMO朱然在接受采访时表示,为了实现真实、自然、低延迟的用户体验,Vision Pro的屏幕、芯片、光学方案等硬件可以说是目前业界量产产品能达到的最高水平。
“首先它选用了3P Pancake设计,Pancake光学方案相较传统菲涅尔透镜更加轻薄,成像效果更好。此外,在现阶段的消费级市场,相较于其他技术路径,Micro OLED显示屏具有自发光、能耗低和体积小等特性,可实现更高色域、分辨率及发光效率等优势,但缺点是成本仍居高不下,两块1.42英寸索尼Micro OLED显示屏在Vision Pro成本中占据了较大部分。此前业界主流产品采用的一般都是Fast-LCD显示屏,双目分辨率为4K及以下。
“单眼4K在VR、AR领域,几乎是一个天花板。”视+AR创始人张小军说,“这是阈值型产品,4K才能让消费者觉得可以接受,2K会有纱窗效应,用户用起来仿佛走进上世纪90年代的录像厅。”
朱然表示,两个显示屏中的超高分辨率显示系统让视觉体验更加清晰、真实,带来沉浸感。外屏设计确保了用户可以与外界保持连接。12个摄像头、5个传感器(包括1个激光雷达传感器)和6个麦克风输入的高端传感配置,则为用户带来全新的3D交互体验,确保全方位采集眼手语音多模态信息,以最自然、最直观的输入方式来控制。
在唐荣兴眼中,超高的硬件水准其实体现了苹果长期以来以用户体验为首要考虑的思路,“并不是硬件推动软件提升,而是苹果对生态和用户体验的需求反向选择了硬件配置。Vision Pro的产品设计哲学体现了追求极致的用户体验,达到最优和最简的效果,这是其他公司难以复制的。”
顾昌展也指出,“苹果自己开发了专门的芯片、软件、操作系统,以及各种配套的工具和服务,为用户提供了完整的空间计算体验,这是其他厂商难以比拟的。”
游戏引擎开发商Unity中国分公司XR产品技术总监李鹏鹏则向澎湃科技表示:“Vision Pro是用虚拟现实的方式将苹果生态的内容实现了一遍。”Unity为苹果公布的登录VisionOS的原生合作方之一。
“这样的硬件天花板提高可能会对其他厂商产生一定的推动作用,促使它们朝着更高性能、更创新的硬件设计方向发展。 ”唐荣兴说道,“同时,这也可能增加其他厂商在芯片设计和生产方面的竞争压力,Vision Pro所展示的计算需求可能需要更强大的芯片来支持,这可能会带来生产成本的增加、功耗管理的难题等。对于其他厂商来说,要适应这一趋势可能需要更大的研发投入和技术创新。”
为MR市场注入一剂“强心针”
Vision Pro的生产链中这次也出现了熟悉的“中国面孔”,其中M2、R1芯片、Micro OLED 内屏由台积电均有参与,摄像头及3P Pancake来自中国台湾的大立光、高伟电子和玉晶光,铝合金中框、玻璃盖板等来自长盈精密、蓝思科技两家中国内地企业。电池部分则由中国企业歌尔股份和德赛电池提供,组装来自国内的立讯精密。
唐荣兴表示,苹果对这些供应商提出了极高的硬件要求。如果Vision Pro未来出货量增加,这些企业也会收到正反馈。“对于苹果来说,这是一次产业链的升级。”唐荣兴表示,“苹果产品可能会催生新的市场机会,例如对硬件供应链和内容产业的需求增加。苹果的产品经验和用户界面设计可能会带来行业的标准化,进而推动硬件和软件的升级。”
朱然表示,在供应链整体的技术升级、标准及成熟度上,更多供应链硬件上游工厂开始拓展、组建相关生产线进行生产,并投入更多人力、物力、财力到空间计算生产线,进行技术研发与迭代,苹果入局极大地促进了这一进程。“更多优秀的开发者开始关注空间计算这一成长市场,开始投入空间应用的制作研发,无疑为行业长足发展解决了一大痛点。”朱然说道。
苹果为开发者带来了MR设备的相关开发服务,其官网称,“我们的开发工具是在视觉专业的基础上构建的。开发人员可以使用熟悉的工具和框架,如X Code、Swift UI、Reality Kit,它们是为Vision Pro制作的新的应用程序工具包。为了简化空间应用的3D内容准备工作,我们还开发了Reality Composer Pro,它可以轻松地将复杂的场景与逼真的物体组合在一起。”
唐荣兴认为,苹果入场为MR市场注入一剂“强心针”。此前,各类虚拟现实平台难以吸引大量开发者入驻,但苹果的下场更像是一种“背书”,可以吸引更多开发者入驻,同时优秀的硬件条件也可以实现更多场景。
开启空间计算时代
库克曾说:“正如Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将我们带入空间计算时代。”
Vision Pro 实现了让App以物理世界的方式移动。“App可以自由地填充你周围的空间,以任何位置、任何尺寸显示在你的房间里。”此前,Vision Pro发售时库克介绍说,“你可以把应用放在你想放的任何地方,感觉很自然,就像移动真实的物体,启动新的应用程序不会占用现有应用程序的空间,只会占据周围的一个新空间。看到你最喜欢的应用程序和体验就在你身边,这真的是一件非同寻常的事情。”在展示私人影院相关功能时,这一体验相当突出,100寸巨幕配合模拟显示的影院,极大拓展了空间感。
唐荣兴认为,苹果天花板级的硬件,其核心便是为空间计算服务。
空间计算通常是指采集、获取、处理和交互三维化多模态数据的一系列理论、技术和工具。目前各个互联网巨头对于空间计算的理解不同,一些专业从业者常常把3D引擎或渲染归类于甚至等同于空间计算。
在张小军看来,空间计算的本质是让计算机理解物理世界,并以此为基础,无缝地融合真实世界和虚拟世界,包括以Vio/Slam为核心的6dof(6个自由度)运动跟踪技术;人、物、场的三维重建技术;普适的VPS(视觉定位)技术等。在移动互联网时期,计算或交互仅限于手机和人两者之间。而在空间计算的场景下,是3个主体的互动,即人、设备、物理世界,“我们可以看到,苹果强调空间计算的原因是希望用户以现实为主,而不是沉浸在虚拟世界中。”
张小军认为,空间计算首先是一种算法技术能力,其次带来一种新的自然交互的变革,这意味着在Vision Pro中,一切其他电子产品的屏幕都是可以被替代的。目前的AR产品相当简陋,只能满足一些特定需求,而Vision Pro可能是苹果未来实现理想化AR的过渡形态。
“空间计算设备将是下一个入口级硬件,是下一个计算平台,将改变世界获取信息的方式。”朱然说道,“Vision Pro可以将数字内容无缝融入真实世界,让用户处在当下并与他人保持连接,让App突破传统显示屏的限制,为用户带来全新的3D交互体验,以最自然、最直观的输入方式来控制——眼睛、双手与语音。”
唐荣兴也表示,MR等空间计算领域被认为是一个早期的计算平台,尚未迎来像iPhone时代那样的石破天惊的时刻。尽管苹果在这个领域有一定进展,但行业尚未看到真正成功的公司,可能还需要时间才能达到完美状态。朱然也表示,Vision Pro仍是第一代产品,它是否能够真正满足用户需求还有待市场反应及产品迭代,并不能在目前定论。Vision Pro能否成为下一个“iPhone时刻”?答案请交给市场。(李香兰)
编辑/田野