开栏语:科创时代年轻人的职业新选择
在我们身边,职业的样貌正在悄然改变。过去一些听起来有些“科幻”的工作,如今正成为许多年轻人踏实奋斗的新领域。
他们可能不像传统意义上的上班族。有人是无人机编队师,他的工作是在深夜的广场上,专注地调试程序;有人是AI动画师,他不再需要一笔一笔地画,而是不断“喂养”和训练AI;还有人,选择在小小的手机屏幕上开创自己的事业,为一个App的功能设计反复思考;而在实验室或电脑前,AI算法研究员们则在试图通过各种方法让机器变得更“聪明”一点……
这些由新技术催生的工作,正在为年轻人推开了一扇新的职业大门,并实实在在地创造着价值。在这里,重要的不仅是学历,更是创新的意识、学习的能力,以及将想法付诸实践的勇气。本端从即日起,推出系列报道,揭秘科创时代,年轻人的新职业新选择。
只需输入几行描述,人工智能便能在几分钟内生成一段充满想象力的短视频。这并非科幻场景,而是AIGC职业创作者的日常。Jade Wu,一位从传统游戏行业成功转型的先行者,正活跃于这片新兴的领域。
缘起:2022年与AI绘画工具的“偶然邂逅”
1985年出生的吴瑕毕业于自动化专业,职业生涯起步便在海外一家知名游戏公司。作为数字艺术师,他参与了多个备受赞誉的项目。随后,他在国内游戏、教育等多个创意产业不断转型探索。然而,2022年与AI绘画工具的“偶然邂逅”,为他打开了另一扇门。
“当时只觉得太神奇了,AI竟然能作画!”吴瑕回忆,他尝试生成的第一幅作品是一艘悬浮于星球表面的太空飞船。尽管画面略显粗糙,他却敏锐地察觉到技术背后的潜力:AI会是产业的未来。
转变:首个商业订单来自游戏行业
真正的转变发生在2024年,随着可灵为首的国内AI视频工具的成熟,AI视频愈发稳定,叙事愈发完整,吴瑕开始用其参与实际项目交付。他意识到:“原来借助AI,我一个人就能完成过去需要一个团队才能完成的商业项目。”
他的首个AI商业订单来自游戏行业的友人,任务是为知名IP制作宣传片。从分镜到成片,全程由AI参与完成,仅用一周便顺利交付。随着作品在社交平台的展示,越来越多的合作邀约纷至沓来,其中既有国内多家主流媒体,又有许多国内外品牌企业。
揭秘:AI视频创作创意与审美是关键
吴瑕向北青报记者展示了他的创作流程:AI大模型撰写脚本、智能体生成分镜、系统“抽卡”产出视频素材,最后进行人工剪辑与筛选。“流程框架与传统制作相似,但AI极大地缩短了中间环节,”他解释道,“在实际工作中,我们大量使用可灵这样的AI工具来完成商业项目,它目前在生成的清晰度和质量上是国内表现最好的。如今70%–80%的工作可由AI完成,我们则更专注于前期的创意定调与最终的审美把控。”
这种新模式带来了显著的效率提升。据他估算,在视频制作领域,AI使得单人能完成以往五六人团队的工作量,成本大幅降低。这不仅改变了他的业务结构——AIGC创作带来的收入已超过尚在研发阶段的传统游戏业务,也重塑着他的职业形态。“许多有能力的创作者不再局限于‘坐班’,他们更倾向于线上协作与自由职业,追求更自主的工作节奏。”
当被问及AIGC时代的核心竞争力时,吴瑕强调:“创意与审美才是关键。”他认为,AI降低了技术门槛,使每个普通人都能成为创作者,但这并不意味着技术壁垒的消失——“看似没有门槛,实则对创作者的创意和审美提出了更高要求”。
记者手记:顺其自然的必经之路
对于“生成式人工智能动画制作员”这一人社部认证的新职业,吴瑕已建立起了强烈的职业认同感,他在日常喜欢称自己为“AIGC艺术家”。“我从事这份工作不仅是为谋生,更是出于热爱。除却单纯的商业委托,我也在用AI实现个人艺术表达。”
从严谨的游戏工业到充满可能性的AI世界,吴瑕的职业路径在传统眼光中或许略显“非常规”,但他自己却视之为一条顺其自然的必经之路。“技术会快速迭代,就像可灵这样的工具也在不断进化,或许明年我们就不再讨论AI的技术瑕疵,而完全聚焦于创意本身。对像我们这样有想法的年轻人而言,这正是最好的时代。”
在技术革新的浪潮中,如吴瑕这般的“拓荒者”正以代码与想象力重新定义“工作”与“创作”,为年轻一代的职业规划,开辟出一片充满生机的新蓝海。
文/北京青年报记者 温婧
编辑/周超




