当地时间9月28日,热门游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布了一项裁员计划,裁员比例达16%,公司还宣布将出售去年收购的音乐应用平台Bandcamp,并剥离旗下儿童网络安全公司SuperAwesome的大部分服务。
Epic Games是著名的“虚幻引擎”(Unreal Engine)开发商,一直被业内视为“小而美”的技术型游戏公司,该公司的裁员计划反映了全球科技公司普遍面临成本上升的压力,并希望通过裁员等途径削减营销活动等方面的支出。
Epic Games创始人CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在给员工的一封备忘录中写道:“一段时间以来,我们花的钱远远多于赚到的钱,我曾以为可以在不裁员的情况下实现公司的下一步发展,但现在看来,这是不现实的,裁员是实现财务稳定的唯一途径。”
按计划,Epic Games全球计划的裁员人数大约为830人,约三分之二将集中在核心开发岗位之外的职能部门。公司称将不会中断重大计划。
第一财经记者从Epic Games中国方面了解到,中国的人员调整计划将综合各方面因素,与全球的步调保持一致。
去年12月,Epic Games与美国联邦贸易委员会(FTC)达成和解,Epic Games将支付5.2亿美元,以了结FTC对其非法收集儿童个人信息并诱骗人们购物的指控。FTC指控Epic Games使用了侵犯隐私的默认设置和欺骗性界面,欺骗了《堡垒之夜》的用户,包括青少年和儿童。
Epic Games的爆款游戏《堡垒之夜》轰动后推动了该公司的迅速扩张,目前Epic Games正投资于下一个阶段的发展,并将《堡垒之夜》发展成为一个创作者的元宇宙生态系统。
目前,Epic Games大部分的股权仍由斯威尼控制。值得关注的是,腾讯是Epic Games的股东,拥有大量少数股权,持股比例约40%。
去年4月,索尼和乐高向Epic Games投资20亿美元,使该公司的估值超过300亿美元。两家公司当时表示看好Epic Games在元宇宙方面的发展。
斯威尼曾透露他对元宇宙战略构建方面的看法:“一个大的挑战是要如何构建一个经济生态,吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发,并从中赚取足够多的利润,以持续开发软件,来支持他们的业务。”
他认为,元宇宙不会由一家公司创建,它将由数百万开发人员共同创建,每个开发人员都会构建自己的一部分。
另一方面,近两年来,Epic Games一直在就苹果商城和谷歌商城的反竞争行为提起诉讼。Epic Games在指控中认为,苹果等公司滥用其应用商城的审查规则和系统内支付规则,以及其对应用开发人员的控制权,这损害了软件市场的竞争。
编辑/范辉