6月28日,人社部官方网站发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》。共计6000多字的报告对于高层次、高水平、高素质的电子竞技选手、电竞战队教练、电竞项目陪练等电竞行业的相关岗位进行数据分析,同时,对于中国电竞行业发展趋势进行了预估。报告显示,中国电子竞技专业人才稀缺,中国电竞人才市场基本空白,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人;根据中国第三方机构的数据统计,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿元(人民币,下同),预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿元,中国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。此次报告有望提振电子竞技在中国的良性发展。
好政策:多城市政策布局“电子竞技”
此次人社部发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》开篇就对我国的电竞政策进行系统化梳理,从2008年,国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目,到2015年7月,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。2017年,原文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。
中国和国际组织对电子竞技的扶持政策
时间 | 推动因素 | 推动效果 |
2003年 | 国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个) | 电子竞技进入国家体育战略 |
2004年 | 第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕 | 官方主办的电竞赛事 |
2006年 | 中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会。 | 官方电竞赛事标准 |
2007年 | 第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会 | 电竞获得亚奥理事会承认 |
2013年 | 国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会 | 电竞第一次“为国争光” |
2015年 | 国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》。 | 产业发展政策支持与规范 |
2016年 | 国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》 | 推动电竞运动项目发展 |
2016年 | 教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类 | 电竞人才培养提速 |
2016年 | 国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》 | 鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动 |
2017年 | 文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态 | 政策支持电子竞技发展 |
2018年 | 电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目 | 电竞项目的重要性空前提升 |
除了国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配套政策也正在加强。各个城市也从城市政策上布局电子竞技,为其注入“电竞基因”。截止记者发稿前,中国共有九个城市和省份发布关于发展电竞竞技的意见共计十部,竞相打造“电竞城”“电竞港”“电竞都”,加入了布局电竞产业的竞争。
地方政府对电子竞技的扶持政策
北京 | 《推进文化创意产业创新发展的意见》 |
上海 | 《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》 《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》 |
四川 | 《四川省电子竞技运动员注册管理办法(修订版)》 |
西安 | 《关于支持电竞游戏产业发展的若干政策》 |
重庆 | 《关于促进电竞产业发展的若干政策意见》 |
杭州 | 《杭州市下城区人民政府关于打造电竞数娱小镇促进产业集聚发展的实施意见(试行)》 |
银川 | 《关于促进电竞产业发展的实施意见》 |
太仓 | 《关于推动现代服务业转型升级创新发展若干政策》 |
海南 | 《海南国际电竞港专项政策》 |
“对于城市来说,电竞可以为城市带来年轻群体的聚集、新兴产业的聚落;对于电竞来说,城市可以为电竞提供最好的承载场地,良好的产业落地政策。如何结合地方政府的支持,构建一个更完整、更广泛的电竞生态基础,是每一个电竞从业者面临的核心问题。”腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼表示。
好生意:电子竞技迎来了“黄金时代”
从“电子竞技是洪水猛兽”到“健康的电子竞技活动”,近年来,有关电子竞技运动的正面舆论一路高歌,从主流媒体到细分媒体,从官方口径到民间舆论,电子竞技已经摆脱了之前“误人子弟”的不利形象,与它有关的关键词已经转变为“健康”“益智”“产业发展”与“国际化”等积极正面的意义。这种转变与国家层面对于电子竞技运动与产业的扶持不无关系。随着国家政策对于电竞产业的扶持,相关媒体也从多个方面进行舆论导向,在文化层面上营造出良好的市场环境与氛围。
随着电竞项目由繁到简,从重度走向轻度,电竞项目受众不断扩大。从全球来看,2019年电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万。
报告对电竞产业的发展进行了数据分析:根据我国第三方机构的数据统计,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
得益于政策的扶持、从业者以及中国电竞爱好者的共同努力,中国电竞产业即将迎来它步入黄金时代后真正的爆发节点。“经过二十多年的发展,今天的中国电竞,正处在最好的发展时刻。” 腾讯集团首席运营官任宇昕这样总结“电竞时代”,现在也被业界称为电竞的“黄金时代”。
好年轻:在职专业电竞选手54%在16-22岁
作为一个新产业,电竞不仅“站了起来”,而且还开始“小跑着前进”。在这场长跑中,有不少是年轻人。从人社部报告来看,54%的电子竞技员年龄分布在16-22岁之间,26%分布在23-30岁之间,只有16%分布在31-40岁之间,仅有4%的电子竞技员年龄在40岁以上。根据调研结果显示,电子竞技员就业人群年龄普遍偏低,在被调查者中有80%的从业人员年龄在30岁以下。
报告对电子竞技员就业人群的从业年限情况进行了调研,通过数据整理可以看出,58%的电竞从业人员工作年限在1-3年之间,30%的电竞从业人员工作年限是3-5年,这两项占据了被调查者总数量的88%,另外有7%的从业人员工作7年以上,4%的从业人员工作5-7年,2%的从业人员工作不到1年。根据调研结果可见,电竞行业从业者的工作年限都相对较短,这与整个电竞行业发展周期较短有必然联系。
电子竞技市场的发展需要大量的电子竞技员投入到产业运作中,通过整体提升电子竞技的技术水平、电子竞技的娱乐性和观赏性,带动以电子竞技赛事为核心的电子竞技产业发展,拉动粉丝经济,提升整体产业规模。据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。电子竞技员具有广阔前景,市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一二三线城市,遍布电子竞技产业链的各个环节的核心岗位。
由于电子竞技为朝阳产业,吸引年轻参与其中也是正常,在接受北京青年报记者采访时,资深游戏策划师叶伟也有着自己的担心:“低龄就业的电竞市场需要高学历人才和多学科人才的注入才能良性发展,因为爱好加入电竞行业也要传递出‘干一行爱一行’的精神气质,让这个行业持久、健康、稳定发展。”
文/北京青年报记者 王磊
编辑/弓立芳