北京打造游戏“金名片” BIGC2020北京国际游戏创新大会开幕
北京青年报客户端 2020-09-26 15:37

9月25日上午,2020BIGC北京国际游戏创新大会在北京开幕。据悉,大会以“科技·创新·未来”为主题,由中共北京市委宣传部、中共北京市海淀区委员会、中国音像与数字出版协会指导,中共北京市海淀区委宣传部支持,北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京时度效文化传播有限公司共同主办。

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期许:游戏行业要有更高立意、有更强实力、有更广泛合作

北京国际游戏创新大会是围绕建设“网络游戏中心”的总目标,充分发挥北京科技、人才等创新要素聚集的资源优势,发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的产业优势,发挥北京在国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内外游戏产业研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表等就产业共同关心的话题展开讨论,为全球游戏产业创新发展提供思路和解决方案。打造集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体,立足北京,辐射全球的游戏产业盛会,打造网络游戏中心的“金名片”。

中共北京市海淀区委副书记张强在开幕式上致辞表示,海淀区率先推动北京市“五新”政策落地,并制定了新一轮“互联网+”行动计划和支持政策,实施数字文化产业三年行动计划,为游戏精品化、高端化、产业化发展保驾护航。

中共北京市委常委、宣传部部长杜飞进致辞表示,游戏进入了高速发展阶段,呈现出“三大一广”——规模大、影响大、功能大、合作广的态势,具有独特的吸引力和广泛的影响力。北京市高度重视网络游戏行业,未来的北京将形成高质量游戏的“策源地”、打造高科技游戏的“试验田”、占据全球游戏交流合作的“制高点”。他强调,游戏要有更高立意,提升正向价值引领力;有更强实力,提升科技融合创新力;有更广泛合作,提升文化交流推动力。

他表示,对于推进游戏产业健康发展,北京有先行先导的责任;对于正在推进全国文化中心建设的北京,游戏产业是重要内容;对于推动服务业扩大开放的北京,游戏产业是有生力量。北京国际游戏创新大会将致力于搭建游戏领域国际创新合作和交流的平台,努力将全球最新的游戏理念、技术和产品在北京交汇、碰撞、开花结果,衷心希望全球游戏产业能够关注北京、聚焦北京、落户北京,与首都北京共创美好未来。

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看展:新游戏、新技术纷纷亮相

作为创新大会的一部分CoME游戏创新科技展也在中华世纪坛亮相,《北青报-北京头条》记者看到数十家国内外知名科技厂商,近60款体验内容包括VR游戏、MR游戏、AR游戏、云游戏、游戏相关AI人工智能、体感社交游戏、云游戏、动作捕捉、本地渲染、云端渲染等多个前沿技术领域,在CoME游戏创新科技展都能找到,尽享科技的新奇有趣。

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记者在VIVE展台体验了“VTuber(虚拟主播)”的诞生,工作人员向记者介绍:“以前进行虚拟主播表演,演员都必须都穿戴着沉重且昂贵的设备。高昂的设备成本、制作技术提高了虚拟主播的创作门槛,现在随着技术的突破,人们可以使用轻量级设备进行高还原度的直播表演、大大降低了VTuber行业门槛,来到展览现场带上轻便的设备。”现场就有工作人员带着几个触点的护具,现场实时呈现虚拟偶像的形态,实时进行直播。

现场还有可视化编程系统,每一位看展的玩家都打造一款属于自己的原创游戏,在罗布乐思和手工星球展位,工作人员向记者介绍:通过他们的编辑器可以简单的打造玩家想要的游戏模式,从想法到落地,轻松学习编程制作技巧,甚至可以当场做出一款属于自己的小样供大家试玩。”这样大大降低一款游戏的前期制作成本,让游戏制作开发更加便捷。

趋势:中国游戏市场创新能力稳步提升

伽马数据董事长张遥力在创新峰会上发布了《2020中国游戏创新及发展趋势报告》。《报告》显示,2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。中国自主研发海外游戏市场实际销售收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元。

《报告》认为中国游戏发展趋势主要有以下几点:游戏占据文化娱乐主要地位,游戏产品具备差异化特性优势;游戏与其他娱乐产品协同发展,依托内容实现产业价值扩大;游戏产业注重正面社会价值,功能性游戏快速发展;游戏产品向多领域拓展,分享千亿级以上市场机会;5G技术推动云游戏发展,未来将进入商业模式成熟期;中国企业全球投资将更普遍,着重提升研发实力与布局机会领域。《报告》还对中国游戏创新现状进行了分析,认为目前中国游戏市场创新能力已有所提升,但创意不足的问题仍然存在。

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峰会上,腾讯集团党委副书记、腾讯集团副总裁袁民,完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅,Unity大中华区总裁、全球SVP张俊波,网易副总裁庞大智,索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人,Bilibili高级副总裁张峰,暴雪娱乐副总裁、暴雪中国总经理Hong Sing Teh,分别就推动传统文化和游戏跨界联合、科技创新与游戏融合发展、虚拟现实技术的应用、内容创新品质提升、让游戏成为更好的内容产品和文化载体等方面发表主题演讲。

文/北京青年报记者 王磊
摄影/北京青年报记者 王磊
编辑/乔颖

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