近日,根据行业数据分析机构Alinea Analytics的最新预估数据显示,国产武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)有望实现爆款首发。
根据Alinea的估算,开启预购一周内,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收,Alinea同时将本作和其他国产大作进行了对比,《影之刃零》的这份数据,已经达到《黑神话:悟空》同期惊人数据的73%,是《明末:渊虚之羽》同期预购数据的6.4倍。
除此之外,机构数据表明,《影之刃零》愿望单人数已突破200万,在Steam愿望单排行榜大幅领先,是今年待发售游戏当中愿望单数量最高的作品。
VGI分析截图
Steam愿望单排名,《影之刃零》为2026年发售游戏中愿望单数量最高
Alinea特别强调,《影之刃零》和《黑神话:悟空》有着非常相似的气质:高预算制作、画面表现惊艳,根植本土文化的国产动作游戏,同时收获东西方玩家共鸣。然而这并不能代表《影之刃零》肯定会复刻《黑神话:悟空》那样的现象级热度,但不可否认,能够和《黑神话:悟空》处在同一量级区间,本作的起点已经格外强劲。
分析师Daniel Camilo表示,《黑神话:悟空》是属于一代人一遇的文化现象,几乎所有中国国内的受众都能接触到相关话题,海外的玩家也都有所耳闻,而《影之刃零》的受众则更多集中在核心玩家群体,不过体量同样巨大。当然后续热度也存在持续发酵、雪球式增长的可能性。
《影之刃零》还获得了PlayStation的高度宣发支持:索尼为《影之刃零》专门举办了20分钟State of Play专场发布会,以及PlayStation官方的多篇专题报道。在PS5平台上,游戏还将支持触觉反馈、自适应扳机、3D音频等功能。Alinea指出,这种宣发待遇对于第三方外部游戏来说是十分罕见的,换言之,《影之刃零》拿到了堪比索尼第一方游戏级别的宣传资源。
与此同时,《影之刃零》现已经拿到国内版号,可以正式在中国大陆上线,充分挖掘本土市场潜力。加上功夫传奇巨星甄子丹以创意监制、核心动捕演员的身份全程深度参与,从功夫理念、动作体系、镜头叙事、临场武打编排等全方位共同创作,让游戏战斗体系取材于原汁原味的中国武术,为《影之刃零》搭建起一套独属于中式功夫内核的动作设计体系。游戏还融入大量精彩的中国文化遗产元素,包括舞狮、峨眉剑法、京剧、水墨美术等诸多特色内容。不难看出,本作同样能唤起和《黑神话:悟空》相似的民族自豪感。
《影之刃零》将于10月29日登陆PS5、PS5 Pro以及PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)平台,有望成为2026年商业表现最亮眼的作品之一,值得玩家们期待。
文/北京青年报记者 刘艺龙
编辑/胡克青




