半两财经 | 黑神话悟空上线首日百万玩家在线 带动游戏概念股大涨
北京青年报客户端 2024-08-20 18:00
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8月20日上午十点,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线。数据显示,上线一小时,包括中国、巴西、新加坡在内的数十个国家游戏区内,《黑神话:悟空》销量全部登顶,有国内网友表示,同时在线人数超过130万人。受到该消息影响,游戏板块领涨A股,其中,中信出版涨停,华谊兄弟涨超19%,浙版传媒涨停。分析表示,《黑神话:悟空》在市场和口碑层面都得到了双重认可,为中国游戏行业带来了希望。这将激励更多的从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,我们将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。”

《黑神话:悟空》登顶Steam最热玩游戏

8月20日上午10点,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线。上线一小时,登上Steam最热玩游戏榜榜首。截至发稿,在线游玩人数已超过130万人,各平台主播在线直播通关。北青报记者看到,包括中国、巴西、新加坡在内的数十个国家,《黑神话:悟空》销量全部登顶。

作为国内首部大制作3A游戏,《黑神话:悟空》选择的剧情发生在唐僧西天取经之后,游戏的主角被称为“天命人”,他的使命是探寻昔日传说的真相,这个真相可能与取经的真正目的有关。取经归来的孙悟空,虽然被封为斗战胜佛,但并未留在灵山或返回天庭,而是回到花果山过逍遥自在的生活。然而,他在与二郎神的战斗中被打死。天命人需要取得孙悟空的六件灵物,据说可以复活真正的大圣孙悟空。游戏的背景设定与原著差距较大,例如佛道体系崩塌,轮回不再等。在这个独特的设定下,玩家将体验一场充满挑战和奇遇的冒险之旅。

在《黑神话:悟空》视频的评论区里,一段评论火爆出圈,“你在大马士革骑过烈马,在欧洲海洋当过海盗,在美国经历战火纷飞,在埃及做过无声刺客。最终,你回到家乡,做一回自己的英雄。”玩家们纷纷拿起了属于自己的如意金箍棒,开启自己的取经路。

北青报记者看到,玩家评论认为,《黑神话:悟空》的战斗系统非常丰富和独特。它主要围绕“战斗中获得资源”这一原则展开,包含了体力和法力这两种玩家熟悉的元素,同时还加入了妖怪法术、变身和棍式等特色内容。

在战斗中,玩家可以使用妖怪法术。变身技能则允许玩家在一段时间内改变形态,变身的瞬间提供了无敌帧,这可以用来规避一些难以躲避的技能。此外,变身技能点满之后会变得非常强力。游戏的核心战斗系统还特别强调了棍势的重要性。攻击、闪避和部分法术都可以积累棍势,这是一种关键资源,它有两个主要作用:一是可以瞬发重击,二是可以打出轻击重击的衔接技,这个技能(称为识破)在敌人出招瞬间使用,可以打断部分敌人的攻击。

除此之外,游戏中的战斗还涉及到了能量循环、法术、装备和道具等多个方面。这些元素结合在一起,形成了一个既有辨识度又有可玩性的战斗系统。“定身”“吹毛”等技能和动作十分贴合原著,十分具有传统韵味和标识性。

在《黑神话:悟空》相关视频的评论区里,有玩家表示:“默认语言为中文的3A游戏终于来了!”其中,“这游戏敢出!国人就敢买爆!”这条评论获得了近十万的点赞。

为什么这款游戏会收到如此大的关注?独立分析师丁道师认为这与传统文化的内核有关:“用世界语言,讲好中国故事。《黑神话:悟空》虽然是根植于中国传统文化《西游记》IP的3A大作,但是它的整个制作流程、制作模型,包括讲故事的结构,以及游戏使用的引擎、游戏的一些玩法和操作模式等等,其实都是偏向全球化的,能让全球玩家很快就可以上手的。更值得一提的是,《黑神话:悟空》从一开始就注重国际市场的拓展,同步推出了英文版本。这一举措让全球玩家能够毫无障碍地体验到游戏的魅力,避免了早期一些游戏在国际化过程中的生硬翻译和文化隔阂。无需多言,《黑神话:悟空》不仅在中国市场取得了巨大的成功,更在全球范围内赢得了广泛的赞誉和追捧,成为了一款真正意义上的文化现象级作品。”

《黑神话:悟空》带动游戏板块上涨

随着《黑神话:悟空》的上线,游戏、传媒股全天领涨,游戏板块今日最高涨幅1.48%,

成交额90.29亿。

截至收盘,中信出版涨停,华谊兄弟涨超19%,浙版传媒涨停,致尚科技、迅游科技、顺网科技等涨幅居前,中青宝、吉比特等跟涨。

其中,《黑神话:悟空》出版方浙版传媒股价5日内涨幅超15%,年内涨幅达到31.35%,在过去的两个月内涨幅达77.11%。今日以2.96元的价格涨停,成交额15.23亿元。据悉,浙版传媒公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。

除此之外,华谊兄弟持有英雄互娱5.17%的股份。华谊兄弟今日涨超10%,最高涨幅达19.84%,目前总市值81.57亿。

创始人冯骥:人生比游戏困难得多

《黑神话:悟空》创始人冯骥凌晨五点发文:人生比游戏困难得多。

他曾在接受对外采访时透露,“《黑神话:悟空》每小时的开发成本约为1500万元至2000万元,若以此为基准,研发成本至少4亿元。”对于一家成立10年的小型游戏公司,堪比“西天取经”。面对研发路上的八十一难,冯骥在后来的采访中说,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

在八年前,冯骥从中国的电影行业变化,捕捉到了中国单机游戏市场的机会,认为10到15年内,中国单机游戏市场规模会达到,甚至超过日本。于是他和他的团队,决定用金箍棒敲开中国单机游戏市场的大门,开启一段“取经路”。

2020年8月20日,游戏科学首次在B站爆出13分钟的《黑神话:悟空》实机演示视频,2小时即冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,最终播放量5753.2万。一时间热度无两,好评如潮。

面对铺天盖地的舆论和预期,冯骥说:“每天都在担心,起码困扰了我四年。”在工作室的门口,摆放着一块儿牌子,上面写着“设计繁忙,研发紧张,非请勿入,多多见谅”。

“我希望我是一个务实的理想主义者。”正如冯骥所说,“让人痛苦的不是远方的高山,而是鞋底无穷无尽的沙子,但是想要走到那座山,就得忍受这样的过程。”有专家预测,《黑神话:悟空》至少要卖到300万份以上才能回本,而目前该游戏在Steam平台上的预售销售额已突破4亿元,预计全平台可达500万份。

北青报记者了解到,《黑神话:悟空》由游戏科学制作,这家公司成立于2014年,总部位于上海。该项目从2017 年开始立项研发,2020年8月20日最早亮相,只在全网的各大平台上发了一个长达13分钟的实机演示,而2024年8月20日才正式发售。面对开发过程长的质疑,主创回应表示,“不算外包,整个团队只有30人左右。”

那么这款游戏的成功能为国产游戏带来什么经验?知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林说:“彼时中国国产游戏,多是快餐游戏,3A游戏起步就是五年以上研发,而国内游戏的研发普遍在3年以内,更有甚者,单人开发的热门小游戏几个月上线的也不是没有。在游戏下沉的时代,在生存压力高企的时代,短平快的快餐游戏是符合市场需求的,因为利用了大众碎片化的时间,毕竟不是谁都有时间一坐数个小时去完成一款游戏的沉浸式体验一款游戏。所以短平快的游戏能赚钱,但能赚钱就代表中国游戏业成功吗?显然不是的。”

“《黑神话:悟空》并不是由传统的大公司制作出来的游戏,反而是一个只有一两百人的小公司,小工作室制作出来的。这就意味着游戏行业之前一直说的‘小公司没有机会了,全被网易和腾讯把蛋糕切走了’这种说法已经被攻破。以后,更多的创业者将会有更多的机会去探索中国游戏的新领域,新机会。”盘和林认为。

丁道师认为:“《黑神话:悟空》带来了希望。因为在过去的20年里,我们一次次地期待国产游戏在制作层面能够崛起,但一次次地失望。这使得现在很多资本和游戏团队都不敢涉足国产3A游戏大作的开发,即使是腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易入局。而现在,《黑神话:悟空》在市场和口碑层面都得到了双重认可。这将激励更多的从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,比如四大名著、金庸的武侠小说、《封神榜》等等。他们会利用这些传统文化的IP,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,我们将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。”

国产3A游戏的破圈之路 

《黑神话:悟空》是业内公认的首款国产3A游戏,3A游戏,是指市场上体量大、制作成本高并且收到高度期待的作品。发售后的市场反应也的确证实了这部游戏的成功。

据了解,国外的3A游戏均以各自国家的文化作为背景,玩家在玩游戏的同时也会了解到不同国家的文化历史。“中国玩家太希望在游戏中见到自己国家的文化了!因为几乎所有有名的3A游戏都在输出自己国家的文化历史,国内玩家在见识到其他国家文化的同时也在思考,中国拥有5000年的历史文化,如果能融入进3A游戏中,会有多么震撼!那么国内玩家也会为自己的文化而自豪。”有玩家表示。

丁道师认为,“这两年我们一直在讨论文化走出去的话题,那么文化究竟如何走出去呢?当我们提到中国文化时,会想到京剧、剪纸、舞狮、中国文学、中国电视剧、中国电影、中国音乐、中国漫画等众多文化载体。然而,令人惊讶的是,这些文化载体所创造的金额加起来,竟然都没有游戏这一个品类大。游戏已经连续多年,每年突破1000亿以上的全球销售额,成为了一个巨大的文化传播平台。而《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现了游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体进行制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。”

盘和林表示:“如果《黑神话·悟空》能够在全球掀起新一轮“黑神话旋风”,将是中国游戏业和中国传统西游文化的双喜临门。中国需要3A游戏,中国游戏业实力并不弱,但过去的国产游戏,要么是快餐游戏,沉浸感不强,资深玩家提不起兴趣,要么是舶来品再加工,游戏是国产,但游戏的根,也就是游戏的文化内涵是来自欧美,虽然也能赚钱,但缺了中国文化标签,和中国玩家总有些文化隔膜。而《黑神话悟空》最成功的地方,是他以精雕细琢的3A制作方式打磨产品,将中国文化融入其中。从中国文化传播角度,黑神话悟空足以载入史册。”

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实习生/蒋天健

文/北京青年报记者 温婧
编辑/田野

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