11月22日,中国社科院新闻与传播研究所、中国社科院大学新闻传播学院、社科文献出版社共同在京发布《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2022)》,这是该皮书的第8册。蓝皮书中指出,看视频已经超越打游戏和听音乐,排在未成年人网络使用的首位,占47.5%,使用快手、抖音等短视频类App的未成年人比例更是高达65.3%。
蓝皮书基于调查数据,以监测和研究中国未成年人互联网运用状况、网络空间行为,未成年人对互联网的认知,代际/家庭互联网运用相互关系,互联网对未成年人价值观影响等为主要研究目标,以全国在校中小学生为主要研究对象,抽样调查覆盖全国十个省市地区,百余所学校,持续进行问卷调查和多种调研,累计完成学生样本超过9万人。
本次调查中,未成年人主要的网络使用仍集中在娱乐、学习和社交,排在前五位的网络使用分别是看视频(47.5%)、听音乐(40.1%)、写作业/查资料(36.4%)、聊天(31.3%)、打游戏(27.0%),城乡差异并不显著。看视频已成为此次调查中未成年人最主要的网络使用。相较之下,未成年人收发邮件、下载等网络使用的比例则极低。
在未成年人的成长中,性别差异逐渐显现,男生和女生的网络使用各有特点。本次调查中,男生排在前三位的网络使用分别是看视频(46.5%)、打游戏(42.0%)、听音乐(34.6%),女生排在前三位的网络使用分别是看视频(48.4%)、听音乐(44.9%)、写作业/查资料(40.1%)。在听音乐、购物、聊天、写作业/查资料、看小说的网络使用中,女生比例(44.9%、11.9%、35.9%、40.1%、13.7%)都明显高于男生比例(34.6%、5.0%、26.1%、32.2%、7.9%),而在打游戏、看新闻、看直播方面,男生比例(42.0%、22.6%、4.9%)则明显高于女生比例(13.8%、19.1%、2.9%)。
根据2021年中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,未成年网民经常看短视频的比例呈增长态势,2020年这一比例达49.3%,排在听音乐和玩游戏之后。本次调查数据显示,看视频已经超越打游戏和听音乐,排在未成年人网络使用的首位,占47.5%,使用快手、抖音等短视频类App的未成年人比例更是高达65.3%。短视频的碎片化、互动性、丰富性等特征很好地迎合了未成年网民的娱乐诉求和网络社交需要,吸引了广大未成年人。但短视频内容参差不齐,很多内容追求噱头,缺乏深度,对没有辨别能力的未成年人是个巨大的挑战,其算法机制也较容易令未成年人沉迷其中,深刻影响着青少年的人生价值观、道德价值观、审美价值观和交往价值观。
此外,互联网也在影响着未成年人的职业选择视野。在未来职业选择上,传统类职业仍然为未成年人首选理想职业,包括教师(31.0%)、医生(19.8%)以及企业家(19.5%),其中受疫情影响,“医生”职业在未成年人中选择比例显著提升。同时,网络职业的兴起发展也持续为未成年人所关注,关注类别同样与未成年人主要上网接触的流行文化与常用网络应用紧密相关,包括游戏玩家(11.2%)、明星(8.0%)和网红(5.5%),还有7.1%选择了“AI高手”高科技智能化职业。通过数据可以发现,未成年人职业规划日益朝多元化方向发展,在首选依旧为传统职业类别基础上,未来随着互联网的深化发展,网络职业占比可能会有进一步的提升。
文/北京青年报记者 雷嘉
编辑/张鹏