8月19日, 国漫《深海》发布“粒子水墨”特辑,首曝影片从0到1的美学研发历程。在美国、日本均拥有独特动画长板的情况下,电影《深海》尝试为中国动画探索全新方向:将中国水墨“三维化”。据悉由于风格无从参考,仅让影片第一张概念图“动起来”即耗时两年。导演田晓鹏(《西游记之大圣归来》)以“永远要做创新的事”为创作首要理念,作为其七年筹制的又一现象级力作,影片将于2022年内上映。
此番特辑首度揭露导演田晓鹏的创作理念——创新。其坦言“如果没有创新二字,我可能不会做电影”,这种孤注一掷的艺术追求也接连在其作品中得到印证:2015年,电影《西游记之大圣归来》横空出世,以“成人向动画”的题材创新,打破了国产动画“低幼劣质”的刻板印象,拉开了“国漫崛起”的序幕;而时隔7年推出的全新力作《深海》提出了更高挑战——在美国、日本动画占据全球主流的困境下,尝试探索独属于中国的三维动画形式。在视效技术上,影片开创了“粒子水墨”这一独属于中国的全新三维动画形式,赋予了中国水墨画全新生命力。其二,色彩美学上,影片一反大众对深海的“幽暗”认知,而是以融合上百种色彩的水墨国画作为美术概念。
正如特辑所呈现的,由于影片视效风格无从参考,因此团队从0到1的研发历程充满波折:三维CG动画具有写实具象的特点,而中国水墨画的精髓在于留白写意,二者之间存在天然技术矛盾。为将二者进行最佳结合,团队开启了极具创造力的摸索试验:例如,为模拟水墨的色彩流动,制作人员前后尝试了一百余次的“洗洁精、丙烯、食用色素、牛奶”混合实验;为还原水墨画的飘逸与颗粒感,制作人员尝试以无数粒子堆积成水墨的形态,以此打破三维物体的硬轮廓。据悉,从2016年第一张概念图诞生到动起来耗时整整两年。
作为首部将“粒子水墨”技术应用于全片的动画电影,团队成员坚定创新使命,挑战着前所未有的庞大制作体量。据悉,影片“劈海”镜头,单镜头粒子特效多达一百余层,粒子数量高达几十亿,负责该镜头的特效师更是将原计划“3天”完成的镜头硬生熬到“15个月”。正如电影《深海》总制片人易巧所言“这是一场不自量力的冒险,但我们会永远坚持做最前沿的作品”,期待大银幕见证前所未见的“东方大奇大美”。
文/北京青年报记者 肖扬
编辑/弓立芳