11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。TGDC 2021最后一日的市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈,9位重磅嘉宾从游戏生态构建的不同环节,以及关联产业拓展的视角,共同讨论游戏边界之所在。圆桌论坛上,来自社会各界的嘉宾各抒己见,通过热烈的讨论,发掘游戏的多元价值。
市场专场中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建经验。他认为,视频化和优秀的中国游戏全球化是两个巨大的趋势,而B站希望成为搭建舞台的建设者,而非游戏内容社区的管理者。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,回顾了《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索。他表示,IP的发展离不开所处的时代特性和商业环境,而中国超大规模的人口市场,差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车,都为IP跨业态发展提供了新的可能性。
腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇,以TGA等赛事为例,分享了关于从游戏的赛事运营转型专业电竞运营的思考。在她看来,电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业,想要运营好一个专业的电竞赛事,需要从游戏运营的视角里面跳脱出来。
VSPN 影视化业务高级制作人杨霄,围绕《你是我的荣耀》,分享了通过影游联动打造跨圈层优质作品的经验。他认为,在影游联动作品的实操过程中,拥有影视行业与游戏电竞双行业的深度从业理解是非常必要的素质。
腾讯互娱市场与用户研究部自研业务用研负责人劳姗姗则基于用研维度,分享了对于不同品类、区域用户的洞察。在她看来,用户空前的权力和能力,留给从业者更少容错空间的同时,也带来了更多发挥用户价值的可能性。
游戏社会价值专场中,腾讯游戏AI研发中心总监付强,围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究成果,分享了游戏在AI研究、医疗等领域的应用。他认为,更多的智能体、更强的策略博弈以及更复杂的交互环境一定是未来竞技AI的发展方向。
腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天则分享了如何通过游戏引擎、后台技术,助力自动驾驶虚拟仿真。他希望能通过自身的工作,让用户能在未来3年、5年内,敢于将汽车的驾驶权交给汽车商的自动驾驶算法。
《网络时代下的家庭教育》圆桌论坛中,世界冠军、腾讯成长守护家庭沟通计划发起人邓亚萍,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊,中国儿童教育发展中心副主任、著名亲子教育专家张雅莲,游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏展开了深入讨论。在他们看来,人们对游戏的认知受到儒家文化的影响,全新时代下,家长应该在沟通、尊重、陪伴的基础上,与时俱进地看待游戏等新生事物。
中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行了讨论。她认为,游戏是儿童发展的正当需要,也是儿童成长不可缺少的要素。家长与孩子一起理性看待网络与游戏,与孩子建立亲密有间的亲子关系,是网络时代家庭教育的大智慧。
清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维,揭秘了腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。他介绍,该项目的目的是吸引全球最优秀的学生,培养用世界的语言讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型的人才。
至此,为期3天的第五届腾讯游戏开发者大会正式落下帷幕,从“梦想·匠心”到“Five by Five”,TGDC已然走过5年的历程。5年间,TGDC的主题与形式不断升级,在持续演变的行业环境之中,紧扣行业脉搏,致力于输出来自游戏人、面向游戏人、助力游戏人的行业干货,打造承载行业发展未来的开放交流平台。
TGDC大会期间,腾讯游戏学堂推出了以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季,还出版了沉淀多个原创技术方案的《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,将进一步促进从业者交流与知识分享。今年TGDC大会也组织了官方线上社群,并与行业媒体共同打造“第二现场”,吸引超过9300位观众参与互动及讨论。同时,在线下打造了“游戏干货铺”,将线上干货分享与线下福利互动相结合,吸引了众多用户前往打卡。
文/北京青年报记者 王磊
编辑/崔巍