第十九届文博会开幕当天,深圳国际会展中心人头攒动。在主会场的各个角落,由3D建模、动画技术等按真人1∶1复刻而成的“AI主播”随时为观众播报新闻信息、推荐展会特色、详解展位亮点,作为首次应用在文博会中的数字人直播,许多参展观众直呼其“科技感满满”。
今年,12号馆(粤港澳大湾区馆)内,虚拟人、IP潮玩、全息影像等“黑科技”装置吸引了来自全国的客商和市民观众驻足互动,感受岭南本土“文化+科技”的全新体验。
科技赋能打造全新艺术体验
在深圳龙岗展区,格物互动展出《东方花宇》装置,四朵巨大的机械花阵随着观众的靠近而缓缓绽放,仿真的蝴蝶在花蕊上翩翩飞舞……
深圳格物互动联合创始人张立振告诉笔者,作为“懂科技的创意公司”,格物互动组建了由独立艺术家、数字设计师、机械工程师、结构设计师、电子工程师等组成的跨学科的研发团队,运用机械仿生、数字仿生艺术,创作出一系列兼顾东方特色、当代潮流与未来趋势的作品,为观众构建符合时代审美的新体验。
与观众进行实时互动的还有多个展位上的“特别嘉宾”。“少年强则国强!”位于广东展区的时间网络展位前,在观众的手势挥舞之下,显示屏上的“AI梁启超”与观众展开互动,畅谈其分别在少年、青年、中年、老年四个阶段,对自己人生意义的理解。
时间网络主创团队介绍,“仿真人IP”的人物形象基于梁启超的历史真实照片生成,语言风格基于海量历史文本资料输入AI语言模型生成,还原历史文化名人风采,让观众得以倾听来自那个时代的“广东声音”。
这次参展,他们还带来32家文博场馆虚拟人IP,如粤剧艺术博物院的“红豆”、孙中山大元帅府纪念馆的“元元”,均为人工智能技术孵化,将成为各大文博场馆的代言人、云端虚拟导览员、直播现场的交互主播,还可以继续开发多种衍生文创与联名产品。
屏幕上的动画数字人,可以直接地与现实中的真人同步动作吗?在广州虚拟动力展位前,身穿全功能惯性动作捕捉设备的工作人员呈现了这一场景。工作人员通过绑定动作捕捉与面部捕捉设备,屏幕中的“古装少女”做出一模一样的动作,这样也让虚拟人的行为更为真实。展会现场,广州虚拟动力还展示了AI数字人交互、实时数字人动作捕捉、实时虚拟直播等一系列产品,为文化产业与文化传播带来更多元的可能。
用“中国风”讲好文化故事
笔者还发现,在今年的文博会现场,游戏的玩法也越来越新奇,不少游戏的画面极具写意的“中国风”:树叶缓缓飘落、飞鸟从林中穿梭而过……多家展商用酷炫的方式,讲好中国传统文化的“新故事”。
位于广东馆的网易游戏,近年来在游戏世界中承担起了传播中国文化的责任。游戏《永劫无间》曾还原李小龙及双节棍的形象,通过李小龙这一全球家喻户晓的形象,传播中华武术精神。双节棍的一招一式,都参考李小龙本人的动作设计而成,还邀请了李小龙第三代传人温俊山给游戏招式做动作捕捉,来保障双节棍动作的准确度,尽可能地传达中华武术的风采。
今年的文博会上,《永劫无间》又带来新的内容:与金沙遗址博物馆合作,围绕中华传统神兽——神鸟金乌的游戏形象和文化意象,分别设计了角色背饰及皮肤。其中,设计师提炼出“金乌神鸟”羽毛、太阳等元素,与古蜀国的蜀绣元素,以及金沙出土其他器物(如喇叭形金器)一起,打造了一个具中国传统特色的英雄外观。
以“宋朝商贸文化”为故事背景的游戏《叫我大掌柜》则带来另一种画风。三七互娱发行的这款游戏以《清明上河图》为蓝本进行场景设计,让用户通过参与市井经营活动,体验北宋文化精髓。
在此次《叫我大掌柜》与广府文化的联动中,五羊雕像、骑楼、醒狮、龙舟等广府特色街景被放置在北宋都城汴梁的街头各处,厚涂水墨的画风让它们别有一番韵味。“在街上,我们还设置了一些广府文化彩蛋,这些惊喜都等待用户探索发掘。”《叫我大掌柜》相关负责人希望用户不仅可以欣赏到优美的古风画面,还可以通过主动参与,体验广府文化的乐趣。
文/黄楚旋 王芳 钟晴
编辑/倪家宁