“《黑神话:悟空》的实体礼盒,你抢不抢?”在不久前结束的端午假期中,不少玩家向记者发来了上述问题。
6月8日,由游戏科学开发的单机游戏《黑神话:悟空》正式开启预售。其中,WeGame和Steam平台中的游戏标准版售价为268元(人民币,下同),PS5港区标准版/豪华版售价则分别为298港币(约合276.8元)/368港币(约341.8元)。
除了公开游戏数字版价格,游戏科学还在其线上官方旗舰店中上架了《黑神话:悟空》两种规格的实体游戏礼盒,收藏版/豪华版分别定价1998元/820元,限量1万/2万套,于6月10日晚8点开启预售。
不过,将近两千元的定价并没有劝退玩家。在第一轮平台预售结束后,1998元的《黑神话:悟空》实体收藏版页面显示有高达69.9万名用户预约抢购,截至发稿前,第二轮预售也已达32万人次预约。
而回到开头玩家们向记者提出的问题,这似乎已经不是一个抢与不抢的抉择,而是一名真正求购的玩家要如何在近70万名玩家突围才能买到这一实体礼盒的现实问题。
“这将是近期游戏周边中,最有理财价值的一个。”陈菲(化名)是一名游戏行业资深发行人士,他在转发《黑神话:悟空》实体礼盒购买链接给记者的同时,同时附上了如上评价。
身价暴涨的猴
自5月19日晚,游戏科学在WeGame游戏之夜公开了《黑神话:悟空》的定价与发售日期后,这一国产3A大作距离真正落地,已进入倒计时。
6月10日晚8点,《黑神话:悟空》的游戏实体礼盒正式开售。购买通道开放后,记者第一时间点击抢购进入付款界面后,便收到了平台弹出的售罄提示。
(图说:《黑神话:悟空》官方旗舰店上架了两种游戏实体礼盒,豪华版820元,收藏版1998元)
具体来看,两款实体礼盒随游戏激活码附赠的周边,都与游戏主角“天命人”密切相关。
定价820元的豪华版礼盒中,包含绢本彩印的画卷、项链,指环,徽章三件套以及黄铜材质的“紧箍”。而在定价1998元的收藏版的礼盒中,与820元礼盒最大的区别就是将紧箍换成了主角的可动人偶。
在二手交易平台,价值1998元的收藏版礼盒已有卖家开出了10倍以上价格,甚至有卖家要价逼近3万。
(图说:某二手交易平台有卖家开出近3万价格转售《黑神话:悟空》实体礼盒)
距离《黑神话:悟空》正式上线仍有两月,为何其实体礼盒能够瞬间引起哄抢?
月狐数据互动娱乐分析师马阿鑫在接受记者采访时指出,从游戏本身质量来看,《黑神话:悟空》目前呈现出的外部关注度和市场号召力均在意料之中,游戏周边的大火仅是游戏强号召力的表象之一。
“首先是题材,毋庸置疑,西游IP于中国乃至整个东亚都具备非常庞大的影响力,随着《黑神话:悟空》把宣发素材投向海外,这一IP在欧美市场也开始受到大量关注;其次是长达近4年的等待,从2020年8月20日的首支预告片、到每年的8月20日阶段性成果展示,《黑神话:悟空》已不再仅是一款游戏,国内玩家对它的期待,更多是对整个国产3A产业的期待。”马阿鑫向记者分析了游戏未落地先火的底层逻辑。
值得一提的是,《黑神话:悟空》在开启预售后,也一定程度影响了关联二级市场。6月12日,《黑神话:悟空》出版方浙版传媒(601921.SH)盘中一度触及涨停。天娱数科(002354.SZ)、中科创达(300496.SZ)董秘也出面回应投资者提问,表示并未与《黑神话:悟空》出品方有相关合作。
回到实体礼盒本身,马阿鑫也提示,现在二手代买市场价格仍然在涨,但需要注意的是,官方曾提示实体礼盒预计不晚于9月21日发货,现阶段也不能排除有黄牛扰乱市场的情况,消费者应当注意风险。
而在另一头,《黑神话:悟空》的销量基本盘,即线上数字版销售表现如何?
根据Steam披露的最新一期平台内周销量榜(2024年6月4日至6月11日),《黑神话:悟空》首周开放预购后便登上了销量榜首,排名第二、第三的分别是《艾尔登法环》和掌机Steam Deck。截至发稿前,游戏销量排名位于Steam全球销量榜第二,仅次于《绝地求生》。
此外,在Steam中的游戏预购界面,显示《黑神话:悟空》的游戏包体将搭载Denuvo加密技术,即业内通称的“D加密”,以防止游戏在发售后遭盗版。
游戏科学回本在望?
虽然游戏科学官方并未透露《黑神话:悟空》后续销量的期待,但在定价公布、预售开启的当下,外界迫不及待替游戏科学算起了游戏何时能回收成本的账。
虽然游戏科学从未正面公开相关数据,但游戏科学创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元的区间。
这意味着,若《黑神话:悟空》的游戏流程在20小时左右,不包含宣发费用在内,仅在游戏开发环节最少要花费约3亿元的成本。
关于游戏开发的成本,一名接触过游戏科学的业内人士向记者透露,据他观察,目前《黑神话:悟空》研发的累计成本暂时没有突破10亿元。“一方面,游戏科学的人手并不多,人力成本也保持在一个可控的区间;另一方面,依靠《黑神话:悟空》的国内口碑营销也能节约一部分经费。”他指出。
不过,该名人士也告诉记者,尽管在有意识地控制成本,《黑神话:悟空》在宣发上选择了“该省省该花花的策略”。
“他们(游戏科学)在游戏展会上花的钱并不少。譬如今年的SGF(Summer Game Fest,夏日游戏节)和去年的TGA、科隆游戏展,游戏科学都有付费播片或租展位。在海外市场做branding是肯定要自己掏钱的。”该名人士指出。
马阿鑫也向记者指出,在主机市场相对发达、用户基数庞大的海外市场,《黑神话:悟空》的上线反响会相对显著。诸如在Steam平台登顶全球热销榜;数日前上架PS5、登录心愿单等。结合一个月前左右官方公布的海外宣传物料,游戏科学面对海外市场是有充分准备的。
在游戏普通版定价为268元的背景下,若以成本10亿元进行测算,则游戏科学卖出约370万套《黑神话:悟空》能够回本。
虽然目前游戏科学暂未公开任何销量数据,但参考今年2月同样登上过Steam全球销量榜首的《幻兽帕鲁》,其发售第6天,Steam平台内销量就已突破了800万份。
马阿鑫认为,268元虽高于先前用户熟悉的国产主机游戏的平均定价,但毕竟作为3A游戏、看齐《艾尔登法环》等同类别游戏,这一定价相对合适。“结合我国主机玩家数量、海外市场预期,以及60元DLC等因素,收回成本对游戏科学来说问题不大,理想情况下首年便可达到300万套的销量,8月游戏正式上市后的市场表现也值得期待。”
编辑/樊宏伟