漫剧观众的耐心越来越“短”了。
在短剧崛起的时候,观众一致认为短剧的优势在于比长剧紧凑,能容下更多的信息量。而漫剧借助AI产能爆炸之后,信息量的密度已经大到令人感到头脑过载。影视内容从最初的消灭“水戏”,现在已经进化成“压缩饼干”了。
数据也在佐证这一结论。在前不久举办的中国网络视听大会上,优酷AI部门的负责人给出了一组数据:今年1—3月份,已经上架了14000多部AI漫剧,每天上新470部,然而爆款率不到4%。
哪怕一部漫剧的精彩之处在第二集,它都有可能被观众抛弃。没办法,一天四百多部的上新速度,能看完一集的观众已经很有耐心了。必须给到观众强烈的冲突和刺激,在最短的时间内留住时间有限且注意力分散的观众,这是短剧创作者的追求,也事关漫剧生死。开局必须炸裂。先别管为什么要炸裂,那些开局不炸裂的漫剧,早就被观众划走了。以近期爆款漫剧《六掌断旧尘》为例,这部剧开局就是一巴掌,在不到一分钟的时间内,登场的女性角色沈慧已经连续挨了五巴掌。还好这是一部AI仿真人短剧,真人可经不住这么扇。
要不然就是开局“绑定系统”——漫剧观众最爱看两种人设:一种是“出生在罗马”,自带顶级背景,靠实力碾压一切;另一种是从底层逆袭,靠实力碾压一切。不管是哪种人设,实力决定一切。前者比如《不败狂龙,师姐别追了》,“满级”主角下山复仇,直接对反派拳打脚踢,追求的就是直截了当的爽感;后者比如近期爆剧《聚宝盆之杂灵根才是真BOSS》,杂役出身的贺平生开局捡到一个破盆,结果发现居然是聚宝盆,一路修炼法器、炼化丹药,逐渐成长到能够改写天界规则……记得在网文发展的最初阶段里,创作者对主角过分“偏袒”,会被吐槽为“乱开金手指”。在目前的漫剧领域,“金手指”已经落伍了——哪个主角亮相时身上不带几个“系统”,都不好意思跟人打招呼。
在前面说到的两种人设之间,通过“摇人”拼背景制造爽感的剧情也大行其道,基本流程就是开篇主角受辱,中期“摇人”撑腰、打脸反派,结局就是靠实力彻底碾压,这套流程环环相扣,爽点密集。特别是具有西游元素的各类修真仙侠漫剧。比如那部红果热度值历史最高的漫剧《菩提临世真人AI版》,正是“摇人”爽感的最好体现——孙悟空被六耳猕猴冒名顶替,背后是灵山暗中操控,靠孙悟空自己无法翻盘,万幸有师父菩提老祖站出来主持公道,以绝对实力挑战灵山。这种路数,之前的《斩仙台下,我震惊了诸神!》同样用过。主角受了冤屈要上斩仙台,没关系,他有个师兄叫孙悟空,天庭也要卖几分面子。于是,从土地公公到开天辟地的盘古,各路神仙按照品级依次在各种漫剧中登场。在这种作品里,观众不需要耗费脑力去梳理复杂剧情,也不需要投入过多情绪去感受悲欢离合,只需跟随主角的脚步,体会比拼背景的畅快、实力碾压的霸气,就能获得满满的快乐与放松。
影视作品是对现实世界的反映,要么模拟现实,要么对现实代偿。漫剧中少有现实题材的作品,更常见的是各种代偿。现实中人们很难做到随心所欲,而漫剧里的主角,凭借实力与人脉打破所有规则束缚,快意人生。这种心理投射体现了观众对掌控力与安全感的需求。观众看漫剧还是喜欢看点甜的,很正常。只是这种甜味的来源,从白砂糖进化到甜蜜素,目前已经快成糖精了。
文/赵春晖
编辑/刘忠禹
