《头号玩家》之后,《失控玩家》找到了游戏电影的正确打开方式?
上观新闻 2021-08-29 13:45

曾有业内人士吐槽,游戏改编电影,10部中只有一部能成功,剩下的9部都被骂到无地自容。8月27日上映的科幻动作喜剧《失控玩家》也许是那难得的十分之一。

影片讲述银行职员“盖”意外发现自己只是游戏中的非玩家角色(NPC),由此开启对抗游戏公司的命运逆袭,并顺带拯救了游戏世界的故事。尽管内容像是《楚门的世界》与《头号玩家》的合体,且集迪士尼各种套路之大成,但一个感情充沛、表达完整的故事仍然打动了观众,也让人看到了游戏电影的某种新的打开方式。

跳出来,才能不“魔改”

游戏改编电影,往往变成“魔改”。很多人都觉得游戏电影的核心观众是游戏玩家,剧情、人物、世界观够不够“还原”自然是最被看重的。如果主角开头三句话就让游戏玩家觉得“这不是我心目中他会说的话”,立刻会被给出差评。

但游戏和电影是两种不同的艺术,想要尊重电影,很难不对原作进行大刀阔斧的改编。演员造型像不像,表演对不对路,也会面临着众口难调的局面。

如果《失控玩家》是游戏《侠盗猎车手》(GTA)的电影改编,那么它绝对是一部成功的作品。电影中,手持各种枪械的玩家在“自由城”里肆意抢劫、殴打路人,都像是游戏里完成主线任务后的玩家日常。电影主角盖(GUY)是一个普通的NPC,他的穿着造型很像游戏中常见的背景人物,性格、人生都没有详细设定,甚至名字也起得很草率,但越是模糊,反而越不容易被说“不像”。

电影中展现盖被打的经历和感受,会让游戏玩家联想到自己的游戏操作。随着盖的人格意识觉醒,抢过并戴上专属于玩家的“墨镜”,让他能看到世界中存在着各种游戏提示和道具,伸手捡起一个“医药包”,让熟知这类游戏操作的玩家看得手痒。

避开主线剧情,以普通非玩家角色展开故事的视角,让电影有了一种陌生化效果。电影借NPC之口,也对游戏中暴力、血腥的玩法进行了反思。

盖成为一个“失控玩家”后,靠着在游戏中行侠仗义,同样可以快速升级,并成了风云人物。而直接把游戏世界搬上银幕,告诉你这就是游戏,再在真实世界中另起炉灶的双线形式,也让电影有了足够的叙事自由,并让游戏设定得到足够尊重。此前上映的游戏改编电影《真·三国无双》中,为了将游戏中明显超自然的“无双”之力硬挤进三国叙事里,硬拗了一个逻辑混乱的世界观出来,反而成了“魔改”。

不过,《失控玩家》并非改编自单一游戏,除了《GTA》外,游戏中还有《堡垒之夜》等不少游戏的影子。影片主演瑞安·雷诺兹表示,《失控玩家》并不是一部电子游戏改编电影,而是要传达自己的命运应通过自己的努力去掌握的精神。

该片编剧之一马特·里伯曼表示,“从一开始,《失控玩家》就是对自由意志的思考。我们是否必须接受我们的生活状态,又是否有可能打破我们人生的既定程序?”导演肖恩·利维同样传达了这种观点:“这部电影的主线讲述了一次存在主义危机,但它的潜在主题却令人充满希望。”

正如盖从一个每日按部就班生活的银行职员——一个游戏里再普通不过的NPC,突然意识到“也许我的生活可以远远超出我的想象”,最后逐渐成长为拯救世界的英雄,导演希望让观众看过电影后意识到,人生故事也可以边体验边改写,“这是人类的一个基本和普遍的愿望。”

这也给了很多游戏电影启示,改编原作之余,不妨跳出来多想一步,能否表达更深层次的人生哲理,而不只是停留在还原上。

游戏给电影赋能

《失控玩家》的奇妙之处在于,它像很多电影、要素过多,但又能自然流畅地缝合在一起。比如一觉醒来发现自己是游戏中的角色神似《楚门的世界》;通过在游戏中找到隐藏内容来打败现实中BOSS的内容很像《头号玩家》;NPC开始觉醒意识到要有自己生活的段落像《西部世界》;攫取他人游戏来伪装自己的BOSS设定像《无敌破坏王》;甚至最后通过临时搭建的桥逃离世界,跑到一半队友牺牲的情节都和隔壁的《白蛇2:青蛇劫起》撞车了。

抛开这些剧情点,好像《失控玩家》没剩下什么新东西,但突破想象的特效动作场面配合IMAX视听效果,仍然不失足够让观众走入影院体验的新鲜感。

一部合格的爆米花电影,同样是一部合格的电影。

电影由曾执导《博物馆奇妙夜》的肖恩·利维执导,由曾出演过“死侍”的瑞安·雷诺兹主演,在北美率先上映后“烂番茄”爆米花指数93%,豆瓣也获得了7.8分的不错成绩。

坐拥庞大IP群的迪士尼,稍微抖抖家底,就能引发粉丝狂欢。在对抗BOSS时,盖掏出了美国队长的盾,美国队长饰演者克里斯·埃文斯在电影中露脸吐了个槽,顿时全场鼓掌。观众根本不在意他说了啥,出场有多短,只要来了就有看头,这恐怕就是IP的意义。

《失控玩家》中有不少对游戏的吐槽,比如反派贪婪大亨安托万认为,相比开发新游戏,直接推出续作更容易有商业价值,就像用户喜欢吃肯德基,那么直接卖他们“肯德基2”,而不是一款新的炸鸡。这很像《失控玩家》的中文译名逻辑,它和英文“FREE GUY”关联不大,很容易让人想起此前大热的《头号玩家》,倘若不是版权问题,恐怕真的会叫《头号玩家2》了。

不过,和《头号玩家》更多探讨了游戏的本质和意义不同,《失控玩家》在更加娱乐化的同时,并没有把目光放在对游戏本身的思考上。尽管电影中也有对人类普遍愿望的探讨,但看完会感觉到,这个故事很“迪士尼”,一切始于爱情,终于爱情。AI觉醒之后,追求的还是童话式的生活。

最后,女主角并没有和虚拟的男主角在一起,并不是想要传达《头号玩家》结尾那样游戏代替不了现实的意图,而是因为虚拟角色也是由人设计出来的,盖对女主角的爱,其实是现实中设计者爱情的投射,以此做出“其实最爱你的人还是他”的理智让步。

电影上映以来,《失控玩家》和不少游戏公司甚至游戏主机商做联动活动,向游戏玩家推销电影,向电影观众介绍游戏,电影里有意或者无意打的游戏“广告”,终究都能换取商业上的回报。

说到底,还是游戏给电影赋能了。已经自我重复到尽头的好莱坞“拯救世界”故事,借助游戏的突破口创造了新的卖点。

文/上观新闻记者 钟菡

编辑/崔巍

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