中新经纬4月12日电 时隔8个月,游戏圈又迎来了版号发放消息。
版号重启,中概游戏股大涨
所谓“游戏版号”,即网络游戏的出版审批,是指网络游戏上网出版前,须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”。
11日晚,国家新闻出版署网站公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得了版号,其中手游39款,端游5款,主机游戏1款。值得注意的是,此次游戏版号的发布较上次已时隔8个月。
来源:国家新闻出版署网站
公示显示,包括心动网络、游族网络、中青宝、西山居、吉比特旗下的雷霆网络以及百度等企业都拿到了版号。但是,此次公示没有网易和腾讯的版号信息。
受上述消息影响,中概股游戏板块在美股开盘后逆势大涨。截至收盘,哔哩哔哩涨超7%,网易、斗鱼涨超2%,虎牙涨超1%,腾讯控股(ADR)微涨。
防沉迷仍是重点
在今年3月,就有版号传言在游戏圈内迅速传播。一位雪球平台用户发文称,计划4月下版号。此外,将推行成年人防沉迷,每游戏两个小时,需要休息30分钟;游戏中将不能使用“红色”,抽卡次数也将限制到20-50次等。
虽然成年人防沉迷目前仍是传言,但是对于未成年防沉迷,官方态度十分明确。
2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏。其中提到,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
2022年3月,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见。其中提到,网络产品和服务提供者应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,并定期向社会公布防沉迷工作情况。
编辑/樊宏伟