日前,第十届中国网络版权保护与发展大会“技术创新赋能游戏动漫与文创产业高质量发展”分论坛在广东深圳举办。论坛聚焦游戏动漫、数字文创领域技术迭代带来的版权保护与治理难题,共研合规发展路径。
在论坛上,中国政法大学付继存副教授厘清了生成式AI内容的三大法律边界:保护边界以人类实质性智力投入和个性化表达为核心;侵权边界重点考量训练数据、提示词、商用传播合规性,以及是否构成实质性相似、损害权利人市场利益;监管边界则依托内容标识、企业审慎合规义务构建监管体系。
上海高院陶冶副庭长结合网游“换皮”侵权、游戏未公开角色“剧透”侵害商业秘密典型案例指出,法律与保护路径均为手段,有效保护知识产权、护航产业发展才是最终目的;
广州互联网法院邓丹云委员则提出,依托游戏素材创作的AIGC视频,经人类创意构思、参数调试、后期整合等智力投入形成独创性内容,可认定为视听作品,创作者需留存工程文件、AI参数等全过程证据,无完整创作轨迹将无法获得著作权保护。
浙江桐乡公安王子安警长以《黑神话:悟空》侵权案为样本,剖析游戏盗版危害与办案难点,提出通过排查异常线索、全链条打击侵权、深化警企与平台协同,常态化开展游戏版权治理。
北京文旅执法部门沈开宇结合中轴线文创侵权首案强调,文创产品版权认定坚守“独创性”原则,仿冒产品不得以“二创”规避侵权责任,版权登记并非绝对确权依据。同时建议强化创作者版权意识、健全跨区域执法联动、压实企业合规主体责任。
南昌文旅执法部门罗盛磊表示,面对AI带来的版权认定难题,执法工作坚持包容审慎、以人为本,以技术赋能智慧执法、深化协同共治,同时探索跨境版权保护合作,为文创产业创新出海筑牢法治保障。
米哈游法务总监罗希结合入选最高检典型案例的“原神”手办盗版案,指出游戏IP衍生品侵权呈现跨媒介、链条化、跨区域特征,分享了跨维度司法认定、刑民一体维权、源头防控+行业共治的全链条版权保护体系建设经验。
网易游戏曾昭绮则指出,AI大幅降低游戏私服侵权门槛,催生批量推广、虚拟主播引流等新型侵权模式。行业需以AI反制AI,推动平台主动治理,补齐规则短板,构建政企平台多方联动的治理体系。
本次论坛由国家版权创新发展基地(四川天府新区)主办、上海米哈游协办。论坛为数字文创版权治理提供了宝贵实践经验。下一步,国家版权创新发展基地(四川天府新区)将充分吸纳论坛成果,聚焦游戏、动漫、影视短剧、数字音乐等重点领域,搭建专业化版权服务平台,精准对接企业版权增值与维权需求,打造可复制的版权调解典型案例,强化版权保护宣传,持续提升新区数字版权产业影响力。
文/北京青年报记者 张恩杰
编辑/汪浩舟
